281.我们是怎么到这种地方来的呢?(3 / 9)
“嗯?”
“但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。
FATE跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少【成长感】
或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限——
是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。
怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。
没有小怪填充,这一点很麻烦。
“先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”
按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩的战斗galgame游戏。
如何能把游戏内容给做出来,这确实对蘑菇他们是一个考验。
“好的社长。”
……
会议结束之后,就是等待着他们重新修改企划案,然后再进行讨论了。
对于青智源来说,其实算是开了个好头。
如果奈须蘑菇这边也开始发力的话,那么pokeni就能拥有另外一个神级的IP——
fate。
主要是FATE当中的英灵召唤这个设定实在是太香了,几乎可以将世界上所有的神话故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……
只要是知名度高的,都能往里面放。
这样一来,可以做的内容就实在是太多了,而且光是fate的卡牌游戏就能赚不少钱。
……
第二天,三上真司和虚玄渊主导的新项目——
《边境》的demo版本已经开发完成。