289.女武神(1 / 16)
第385章289.女武神
经过一番苦难的战斗,古川浩泽终于走出了这个连环夺命洞窟。
往外走的时候,出了洞口,外面一片光亮。
整个场景豁然开阔起来。
这时古川浩泽才发现,原来他现在所处的位置,位于一座山的外侧山道上面。
从场景当中来看,还不知道往后要走多远。
不过好在已经到达了存档点的位置。
在这个看起来不太大的台子上,就像是悬崖边上突出去的一块大石头,上面铺满了砂石泥土,边缘部分长了一圈细草。
靠近边缘的时候,还能看到下面的树林。
整个天空雾蒙蒙的,环绕在悬崖的边上,看起来真的有些吓人。
实际上,这个场景是假的。
只有能行走的台子和道路是美术做出来的实际地形。
而在下面俯视角当中可以看见的,随风摆动的树梢,底下的繁茂的森林,以及远处的天空,都是通过面片面绘制2D的动态效果来完成的。
底下的背景是一张动图,远处的天空是通过天空盒做的,又是一张动图。
这些东西没有碰撞,没有模型,是只能用来看的,根本没法到达的地方。
如果从栈道上面摔下去的话,只会屏幕一黑,然后给一个大大的【YOUDIED】
但是pokeni的美术团队在青智源的指挥下,把这些东西放到游戏当中来,跟场景完美地融合到了一起,给人一种特别空旷而寂寥的错觉。
俯视角的缺陷其实也挺明显的,就是在于没法刻画出特别震撼人心的大场面,比如说天边的夕阳,头顶上空的星辰……
流星滑落,黑夜寂寥……
视野始终没有平视角的3D游戏开阔,说在《幽灵公主》当中随处可见的自然景观,玩家们稍微抬一下摄像机就能看到了。
壮美的夕阳,还有最后的山兽神膨胀的大场面,这些都是自由视角才能够完美体现出来的东西。
在《猎魔人·恶魔之卵》当中就不行。
当然,不行也有不行的做法,那就是pokeni现在所采用的方式。