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338.显卡杀手pokeni(4 / 8)

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而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要NPC,如果NPC被对方击杀了也会失败……

总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件……

让边境这款游戏也变得与众不同。

其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。

越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。

边境这个游戏真的是太牛了。

……

真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。

AI是有上限的,但是真人没有。

或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。

打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。

上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。

最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。

诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。

基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。

除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。

在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。

诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。

这也让诺尔非常痛苦。

我是谁,我在哪里?

谁他吗的在打我?

我为什么没有看到人呢就没了?

越打越上头。

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