338.显卡杀手pokeni(4 / 8)
而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要NPC,如果NPC被对方击杀了也会失败……
总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件……
让边境这款游戏也变得与众不同。
其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。
越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。
边境这个游戏真的是太牛了。
……
真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。
AI是有上限的,但是真人没有。
或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。
打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。
上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。
最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。
诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。
基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。
除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。
在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。
诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。
这也让诺尔非常痛苦。
我是谁,我在哪里?
谁他吗的在打我?
我为什么没有看到人呢就没了?
越打越上头。