356.幸亏有社长(2 / 9)
不过对于游戏的评价上面其实挺高的:
【在《fate/staynight》这款游戏当中,我们再一次地见证了pokeni游戏画面的精美。
人物造型设计尤其是在剧情表现和战斗的方面,简直开创了一个新的极致。
华丽的特效紧张刺激的战斗,超乎寻常的动作设计加上完美的配乐……
哪怕你不知道这游戏的剧情,也不需要知道在游戏当中要做什么,光是看画面,本身就是一种享受。
我很难想象一个galgame怎么会花费时间和资源做到这种程度。
但是,pokeni的确给我们带来了一场不折不扣的视觉盛宴。
游戏当中,提供了一个非常有趣的世界观:
在被架空出来的世界当中,魔术师们可以通过仪式来召唤不同时空当中的英灵,从而带领他们为了争夺实现愿望的圣杯而战斗。
每个人都有着自己的夙愿,非夺取圣杯不可的理由。
这个设定一出来,直接让整个游戏变得与众不同了。
世界上那些无数的耳熟能详的名字,神话传说当中的人物,都可以被召唤成为英灵。
而与此同时,游戏的颠覆性设计也让我们意识到了一点——
会不会在不同的时空当中,这个人其实并不是这样的呢?
比如说亚瑟王,作为官方最早“透露”的从者,在被召唤过来之后,居然是个可爱的女孩子。
估计看到这个设定的时候很多人都会被雷到,可是在游戏当中却又合情合理,尤其是当整个游戏都玩过以后,大家自然而然就会接受了某个平行时空当中的亚瑟王是个女孩子的设定。
而且saber真的是个非常可爱的女孩子呢。
具体的游戏剧情部分就不方便透露了。
我个人还是挺喜欢的,游戏当中的不同的人物各自有着自己的宿命和梦想,背负着使命和责任。
每个人物都有着自己特殊的弧光,在这样的游戏当中是非常少见的。
从某种意义上来说,fate这个游戏有别于一些通常意义上的galgame,更像是通过战斗来描绘出人性,再通过人性来折射出光芒。