384.我看完了,写的很好(5 / 7)
绫濑茜接任董事长秘书职位之后,就辞去HR总监一职,同时将HR总监转交给佐藤纱织担任。
经过一番调配,各个人才走马上任之后,pokeni集团重组完成。
……
岩田聪进入公司之后,表现得挺亲切的,不到40岁的人,跟大家都能聊到一块儿去,经常没事就看到这个家伙在不同的部门之间溜达,看看大家做的游戏,而且夸奖游戏和制作人员极尽溢美之词。
有些时候大家甚至会产生出——
社长这是招了个玩家的错觉。
但是也就是在这样的过程当中,岩田聪很快跟大家熟络起来,而且对公司有了一个全方位的了解。
这份了解不是从纸面上或者数据上得到的,而是根据他的实际接触,感受,体验,认真分析自己咀嚼才得到的,远比冰冷的数据更加实在。
很多时候数据只能代表一部分,它可以体现出公司的运营情况,业绩是否良好,但是不能反映问题,也无法体现出公司的具体价值。
只有跟人接触,尤其是底层的员工们进行接触,你才能够得到想要的答案。
所以这段时间当中岩田聪通过自己的眼睛观察,通过自己的耳朵来探听,通过心感受,他得出了许多冰冷的数据所无法提供的信息。
P社的员工们,你能经常从他们的脸上看到热情和笑容,这不仅仅是一种对从事自己喜欢工作的满足感,对工作的热爱,同时也表达出他们对公司的信心。
然后,pokeni在制作游戏上的理念非常的先进,跟岩田聪认识和熟悉的游戏公司运作模式非常不一样。
一般情况下游戏制作公司都是根据当前的硬件平台来开发和制作游戏。
可是pokeni这家公司,却是根据【未来】来制作游戏。
他们大力研发游戏引擎,开发下一个时代的技术和表现,把重要的资源投放到技术的积累上,然后再通过技术的领先跟其他的游戏公司形成代差。
不是在硬件上的,而是在软件上。
游戏引擎的效果,岩田聪看到的时候大为惊叹,因为这些东西基本上是不可能在当下这个时代当中出现的产物。
然后引擎实现的效果,最后都会被应用到游戏当中,技术再次放大了美术团队的水准,加上天才制作人和天才脚本作者们的包装之后,这些游戏想不成功都难。
偶尔在楼下走动,他还惊讶地发现,虽然现在的P-NET看起来还没有赚钱,甚至亏损,可是呢,不论是正在使用门户网站日新月异的更新迭代,逐渐变得越来越完善,越来越漂亮,还是RTT拥有的用户数量的增长……
这些都散发着蓬勃的生命力。
尤其是在岩田聪测试过P-net新研发的搜索引擎之后,他不禁大为惊叹。