438.可以给到一百分(2 / 6)
花费了那么大的力气,就做了一个休闲游戏平台,让玩家们上来打打棋牌做一些简单的社交?
想不明白。
……
不过青智源也没在意那么多,他们越晚想明白越好。
说起来对于未来年轻一代司空见惯的东西,比如说网络充值和付费,会员制度,企业广告……这一系列的变现方式看起来挺简单而且顺理成章的事情,但是实际上摸索的过程却很漫长。
就拿游戏平台来说,真正找到盈利方式,联众从98年成立,一直到2000年才首次跟中国电信分钱,稍微有了一些收入,而到2000年底的时候,才终于咬牙开通了会员制度。
这个过程差不多花费了两年多的时间。
QQ同样如此。
从99年最开始一直烧钱,到开通会员制,卖账号,QQ空间,一直到2003年QQ游戏大厅,才总算是将用户流量真正变现了。
所以并不是现在的人不够聪明,只不过受到时代的局限性,很多东西出现的时候你是看不明白未来的走向的,你让现场的这些游戏大佬们想未来的线上付费模式,他们想破脑袋都不见得能挨到边。
最关键的,网络充值这个东西就不在当代人的思维范围当中。
介绍完蒲公英游戏平台之后,青智源面带微笑,稍微停顿了一下,给大家一点点消化的时间。
“大家都知道,我们公司一直以来都很喜欢做生态游戏,比如说宝可梦世界,然后到虫师世界,这一次呢,我们希望能将一个更为真实而神奇的世界带给大家。”
他转过身来,将身后的大屏幕让了出来,“各位,《怪物猎人》的世界,希望伱们能喜欢。”
随着他的声音落下,整个现场灯光一暗。
与此同时在大屏幕当中播放起了P社之前早就已经准备好的宣传片:
……
一阵虫鸣鸟叫响了起来,与此同时画面从黑暗变得明亮起来。
绿色的植被覆盖着大地,头顶上是蓝天白云,天上的阳光正骄艳,烘烤着大地,现在正值6月份的暑期,各位哪怕是看这一段视频内容都感受到了炎热。
过了几秒,BGM突然响了起来,是华丽的交响乐,雄浑有力,让人感受到了波澜壮阔的景象。