457.不愧是社长,懂得就是多(1 / 6)
第553章457.不愧是社长,懂得就是多
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青智源的【数字化】宣讲结束之后,社会上面其实还没有掀起多大的波澜,只能算是暴风雨正在酝酿当中。
毕竟数字化也不是青智源提出来的,索尼那边说数字化也有一段时间了,现在数字化的大浪潮基本上都是大家的一个共识。
但是这个概念还是太过于先进了点,大家其实对数字化的感知是很弱的。
游戏厂商们的敏感性可能更强一些,但是对于玩家们来说,这个东西你没有落地之前他们根本就不会太过于关注。
而只有到真正数字化大浪潮拍到他们的脸上,人们才会真正感知到它的力量。
所以pokeni的数字化发布会结束之后,只是短暂地冒出了一个小水泡,连浪花都不是,然后就此沉寂下去,大家该干嘛还是干嘛,反正天塌不下来,pokeni也不可能飞上太空。
消息过了一段时间之后人们就不怎么关注了。
……
会把世嘉和pokeni的各个时期的游戏都选取一部分释放出来。
好在青智源制定的策略是通过2年的时间来将pokeni和世嘉的游戏逐步释放,维持一个长期的过程。
之所以存在那么多不同的接口标准,原因嘛其实也很简单:
都想成为规则的制定者。
不过呢,哪怕是这样,在10月份的时候,青智源的要求依然是要在蒲公英游戏平台上面释放超过20款的游戏。
按照青智源的话来说就是:
把盘子做大,让别人进来,我们才能走出去,与其封锁守着自己一亩三分地,不如共享,把自己的变成别人的,然后把别人的再变成自己的。
USB接口最初在1994年由当时的一些行业巨头,包括Compaq、DEC、IBM、Intel、Microsoft、NEC、Nortel联合推出。
……
做新的游戏手柄,使用USB作为接口,新手柄不仅要支持在DC游戏机上面运行,也要能支持在PC上面接入。
也就是说:
这才给了程序猿们足够的缓冲时间。
本身现在世嘉DC所采用的手柄专利就是pokeni的,从某种程度上来说,青智源想要改手柄的接口,似乎也没什么好质疑的,更何况社长是为了更加宏远的目标。