479.什么?!火纹之父要来pokeni?!(2 / 6)
正是加贺昭三一手缔造了火纹系列,成为了非常了不起的传奇制作人之一。
大凡成功的游戏IP,往往都会与一位制作人的名字紧紧绑定在一起。
而游戏媒体与普通玩家对于“明星制作人”有着一种特殊的情结,即便是这位制作人日后退出了系列新作的开发,也依然会被许多老玩家反复提起并怀念。
加贺昭三就是这样的一个人。
从创立火焰纹章开始,随着火纹系列的火爆,加贺昭三的名字家喻户晓,成为了战棋游戏类型的集大成者,火纹的出现直接带火了后来的战棋游戏。
所以青智源怎么可能不知道呢?
可是,接下来滨村弘一的话让青智源小小地吃了一惊,只听对方说到,“加贺昭三先生现在已经从IS离职了。”
“哈?”
青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不过他很快就回想了起来,好像在前世当中也发生过类似的事情。
就在世纪末的最后一个月当中,IntelligentSystems这家游戏公司发生了一次人事上的突变。
说到IS这家公司可能很多人并不是马上就能反应过来,但是说到他们开发的游戏,大部分的玩家都会有印象,至少在霓虹地区只要接触过游戏的,几乎就没有不知道这个系列游戏的名字的,它叫做——
《火焰之纹章》
但是火纹之父加贺昭三现在却离职了。
这不免让整个游戏行业感到异常的震惊。
……
只有青智源作为未来的穿越者,大概能够了解其中的内情。
加贺昭三作为火纹之父,虽然是在IS当中进行工作,但是实际上IS的控制者却是壬天堂,它只不过是壬天堂的一家子公司而已,加贺昭三的很多制作都要受限于壬天堂那边的制约。
圣战系谱原定的三部曲被壬天堂压制成为了两部曲,导致在剧情上面出现了很大的争议,很多玩家们认为这是一款毁誉参半的神作,厉害的地方在于前半部分,不但人物塑造相当成功剧情的张力也是直接拉满,故事宏大而波澜壮阔,具有史诗感,可是后半部分就有些乏力。
打击加贺昭三自信心的另一件事则是N64版《火焰之纹章》的夭折。
N64销售状况不利也让壬天堂更改了商业方针,搁置了《火纹64》的开发项目,最终在去年9月份被壬天堂从预订发售表里撤下。
加贺发现,自己的理想似乎已经和IS或是壬天堂愈行愈远。