517.今年风向变得有点快啊!(2 / 6)
《鬼武者》最初便是时任卡普空开发本部长的冈本吉起对三上真司所弃用《生化危机1.5》心生眷顾,以“日本战国时期呈现生化危机”作为修正意向后停止再创作的产物。
而这一次,仿佛冥冥之中有一双大手,再次将时间拉回了正轨。
猎魔人系列是三上真司主导开发的,猎魔人2是在他的指导下,由宫崎英高制作完成,从某种程度上来说,这条时间线当中的鬼武者,也是稻船敬二结合了三上真司的想法而诞生的产物。
真的是有一种奇妙的缘分,让人不由得心生感叹。
“当时我就再想,如果猎魔人2是采用霓虹战国为背景,加入许多冷兵器的话会是个什么样子。于是——
鬼武者诞生了。”
稻船敬二两只眼睛都亮了起来,可以看出他对这个游戏的热爱和兴奋。
“但是呢,想法是有了,而且我们制定了详细的开发计划和角色以及背景设定,战斗系统也经过多番讨论之后确定了下来。
可是实际开发的时候却遇到了难题——
有些东西,如果不是你亲自尝试,你是不知道难度在哪里的。
当我们真正着手制作鬼武者的时候,我们才深深地体会到了pokeni在开发猎魔人2的时候有多么的难。
当然,或许这个难也是相对于我们而言的,只能证明的是pokeni的开发部门有着强大的技术和解决问题的方法,这是其他公司所不具备的。”
稻船敬二说到这里,停顿了一下,脸上显露出了一丝惋惜之色。
“原本想要在ps上面完成鬼武者开发,但实际效果并没能达到我们的预期,在这样的情况下,公司做出了艰难的决定——
放弃ps,采用pokeni的开拓者引擎。
哪怕是为了游戏质量,这是我们的必然且惟一的选择。”
“在此,我得对索尼娱乐的社长久多良木健先生说一声对不起。”
镜头给到了久多良木健,此时的他略显尴尬。
好家伙,你都说到这份上了,我还能说些什么呢?
久多良木健也是老江湖了,只是配合着镜头笑着摇了摇手。
之前ps也没跟卡普空这边签订独占协议,鬼武者的开发完全是卡普空的自主行为,选择了pokeni的平台,那只能说确实开拓者引擎有自己的优势。
一想到这里,久多良木健就不由得心里苦闷无比。
所谓一步慢,步步慢大概就是现在这个样子。