159、注册65C816专利(1 / 2)
在审视这些名单的时候,余元浩发现了一个他觉得不对的地方,那就是里面竟然没有南梦宫游戏公司的吃豆人。
在他的印象里,《吃豆人》可谓是南梦宫游戏公司的发家之作,这个排行榜里竟然没有。
为些他专门在网上查了查吃豆人的信息,发现这个游戏也是发布在198年。若说起它的具体发布时间,它发布得比坦克大战还要早一点,在8年的5月份就发行了。
想到现在时间已经198年7月9日了,距离南梦宫游戏公司发布《吃豆人》的时间已经一个多月,为了避免可能产生的法律纠纷,以及华兴电子的市场口碑,余元浩打消了把《吃豆人》也发布在自己的街机平台的念头。
虽然打消了这个念头,但是现在既然华兴电子把这个游戏机平台用来制作街机,余元浩就觉得有必要弄一款与《吃豆人》相类似的游戏。
思来想去,他觉得《炸弹人》是一款与之相接近的游戏。
《炸弹人》是hudson出品的一款act类型游戏,经典的第一作登陆在fc版本,游戏于1983年发行。
游戏具体操作是一个机器人放置炸弹来炸死敌人,但也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。
在为了确认《炸弹人》的信息资料的时候,余元浩发现炸弹人竟然有衍生的玩具形象,即是弹珠人(欧美称之为b-daman)。
弹珠人是一种可以发射弹珠、二头身的人形玩具,最初由takara公司开发和发行(如今是由tomy负责),本身是根据炸弹人的形象为原型设计的,所以炸弹人和弹珠人才会十分相似。
至于弹珠人的动画系列,余元浩就觉得更不可思议了,他从来没有把两者联系起来过。
决定下来把《炸弹人》投入街机市场后,余元浩继续审视起fc\\nes游戏百万销量名单,在里面挑选合适的游戏。
在挑选的时候,当然排名最前面的马里奥兄弟、塞尔达传说肯定不会放过,这两个都是很大的游戏ip,今后有很大的发展前景。
不过在挑选的时候,余元浩也很是纠结,他并不想一下子把这么多好的游戏就发放出去。在他看来,好的游戏的推出肯定是需要有一个梯度的。一下子不好游戏全推出去了,后面没有更好的游戏作为支撑,对游戏机的销售是不利的。
在对照了一下游戏的发售时间后,再考虑到《塞尔达传说》虽然是个可玩性强的游戏,但是其情节曲折、故事漫长,最终余元浩决定撤下1986年发布的塞尔达传说。
作为替换,他选择了在他印象中很深的另一款游戏《魂斗罗》,结果查询过后才发现这款游戏是1987年发行的,并且这款游戏也是最早发行在街机上。
这时他发现才自己的口味已经被fc游戏里面的精品养刁了,喜欢的游戏大多数都是游戏厂商技术成熟后开发的产品。
于是他干脆不想了,决定就把《魂斗罗》作为第2批次的游戏进行发售。