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本书的一些设定集(2 / 3)

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概念礼装卡等相关设定,取自命运冠位指定。

第三种领地棋子,

领地棋子,灵感取自哈利波特的巫师棋,采用的是中国象棋和国际象棋。

因为规则的不一样,本该无法同棋盘对弈的东西方象棋,被用来做对立和对比。

力量体系

1级至9级为零阶,设定为石灰(颜色表达灰,代表着原始的石器时代。

战争领主表现,不具备超凡之力,西方剑术对阵东方大枪,西方近身格斗对阵东方武道拳法。

1-19级为一阶,设定为青铜(颜色表达为绿,代表冶炼技术启蒙的青铜器时代,战争领主中表现为掌握超凡能力骑士斗气,武将气血。

2-29级二阶,设定为黑铁,(颜色表达为蓝,代表为冶炼技术进步的铁器时代,战争领主中表现为掌握领域/家国天下,传奇骑士/武道人仙。

3-39里级为三阶,设定为白银,(颜色表达为紫,代表着冶炼技术开始涉及金属的特性多样性,与银本位的银器时代。

4-49级为四阶,设定为黄金,(颜色表达为黄,代表着冶炼技术掌握合金的锻造能力,以及金本位的黄金时代。

概念礼装卡体系

因为是取自命运冠位指定,抽卡时的概念提取,这一词汇。

所以,概念礼装卡系列,皆为不存在实体的概念认知。

概念礼装英雄卡

如同召唤英灵一样,概念礼装卡召唤出来的英雄不存在实体。

可以如同英灵一样,当作只能使用七天的一次性使魔。

也可以如同学妹和韦伯一样,以自己作为英灵降临的凭依,成为拥有英灵资质的继承者。

概念礼装卡宝物

战争领主中出现的大部分宝物,都是取自英雄无敌系列,宝物属性则大都相同。

但因为是不具备实体的概念,所以需要英雄们,亲自制作宝物载体,不要求一模一样,但大体是要能算是同类的物品。

概念礼装卡建筑

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