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第69章 用点技术(2 / 3)

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很显然,这已经是于佳能通过玩弄程序加快进程的极限。

通过分类缩小范围,于佳和可乐悠悠两人就能分头在2区和3区的监控画面中寻找。

在1区的地标建筑瞭望塔里找到第一组数字给两人指明了方向,即在所谓的地标建筑里找到的几率要更大一些。

基于这样的方向,于佳便开始寻找之前攀爬过的方块建筑。

然而,由于2区的晶簇式建筑具有高度相似性,而画面中需要辨认出之前爬过的建筑,相当考验记忆力。

而最为明显的骸骨画面,仿佛被数量巨大的监控画面所埋没,于佳很难从中找出。

最恶心的在于,每切换一个画面,都会让监控画面的集合重新排列组合,其中既有之前没有检索过的画面,也有之前检索过的画面,组合之多让人直呼一百个变态。

之前一直自诩自己对3区很熟悉的可乐悠悠陷入了抓狂的状态,她说自己在现实世界玩找不同那可是分区霸榜的存在,可现在来应对这种高难度的找不同,她承认自己轻狂了。

早高强度的脑力活动中,不到两个小时,两人便开始视觉疲劳了,而可乐悠悠已经陷入快要放弃的状态。

3区铁皮屋几乎都差不多高,要从比例不明确而且没有任何提示的画面中找到具有明确标志地标建筑,看起来相当困难。

于佳虽然依旧靠意志在强撑着,其实内心也快崩溃了。

在疲劳达到一定限度的时候,于佳起身走到窗前,眺望着远方。

明明能够从2区的一众晶簇建筑中看到那幢建筑,然而在监控画面里居然找不到,由于比例和视角,加上建筑物的高度相似性,在监控画面中隐藏的很深。

让女玩家可乐悠悠去找3区的地标建筑着实为难他了,远眺五颜六色的铁皮屋,高度差完全没什么规律可言,更别提要通过颜色来分辨出哪里是铁皮区的中心了。

“艹!”于佳也忍不住爆粗口。

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