第三章 神话(1 / 3)
回到简陋的出租屋,姜山用冰箱里剩余食材做了顿饭,穷苦人家的孩子也没那脾气挑嘴,将就着吃就行。
姜瑶小口小口嘬着奶茶,本打算用甜食掩盖掉老哥黑暗料理的味道,但咬了两口滋滋冒油、漂着红辣椒的小炒肉,她惊讶地赞不绝口。
一星期没见厨艺居然突飞猛进,姜瑶不得不怀疑老哥体内是不是换人了。
“你上次连鸡蛋都能炒焦,怎么这次的韭黄炒鸡蛋好吃到我都快吞舌头了。”姜瑶拍着圆滚滚的肚皮发呆道。
“本来就是简单的家常小炒,多练练味道就不差了。”姜山头也没回道。
姜瑶饭饱奶茶足得休息了会儿,马上乖乖地去洗碗,一边还说着这星期在学校发生的有趣事情。出租屋狭小到厨房与卧室间的对话就像当面进行,虽然这样的日子过得有些窘迫,但妹妹在背后喋喋不休的声音,反而是姜山后世最怀念的场景。
不过此刻姜山的注意力却没法放在温馨的日常上。
他正盯着电脑,神情严肃,文件夹和浏览器上的文字图片交替闪过,如信息洪流般倒映在他黑漆漆的瞳眸中。
在对待游戏制作这件事上,他从不马虎。
任何市场都是残酷无情的,说是三分实力,七分运气也不为过。只有胜利者才能回过头来给自己盖棺定论,得意地鼓吹他们成功的秘诀。
举个例子,很多玩家可能会对《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》这些旧时代的国产单机游戏记忆犹新,奉作童年经典。
但同个时代的《秦殇》却被掩埋在了两千年初。
《秦殇》游戏历史背景选在了国人最熟悉的大秦,秦始皇长子扶苏没有如历史上那般乖乖自杀,而是奋起反抗,与刘邦项羽等人一同推翻胡亥,夺回大权。
光是听到这样的历史if线剧情就足够吸引大批国人了,而游戏当时甚至被外媒评价为“历史版的暗黑破坏神”,玩法也对标《博德之门》,制作精良,自由度甚至不输如今很多打着“开放世界”旗号的游戏,主角扶苏足足有七个不同结局,放在今天都足以吊打一堆所谓的“国产之光”。
结果被某报大笔一挥,批为历史虚无主义……
当然游戏销量暴死,还是盗版横行的锅,如此大制作,最后在海内海外只落得一个堪堪回本的下场。
以史为鉴,姜山可没自大到,随便拿出一个后世享誉全球的单机游戏,就能碾压214这个已经迎来手游元年的魔幻市场。