第五章 猴子敲出莎士比亚(1 / 3)
电子游戏跟其他艺术形式一样,向来都有文无第一的说法。
后世游戏领域品类愈发细化,每个品类不断推陈出新,偶尔有长江后浪推前浪者,也有两虎相争者,各自的拥趸打得不可开交,谁也不服谁。
但说到肉鸽卡牌游戏,玩家们只会谦虚礼让,然后异口同声说出同一个名字——
杀戮尖塔!
因为《杀戮尖塔》就是肉鸽卡牌游戏里的唯一至高神!
很难想象一个217年推出的游戏,面对雨后春笋般冒出的无数模仿者,时至今日依然没有任何一款游戏,能够有一丝撼动它肉鸽卡牌王座的可能!
其精妙的设计,完美的数值计算,如同《超级马里奥》对于横版跳跃游戏一般,出道即巅峰!在开创了一个游戏类型的同时,也成为了这个游戏类型永远无法逾越的一座大山!
更别提杀戮尖塔在96%的好评率之下,还能有不俗的商业成绩,一经发布就卖出了傲人的2万份!后续根据网站爬虫的数据分析,最多可能有7万份的销量!
同时它也是开山怪,另辟蹊径出了一条名叫“爬塔”游戏的类别,不仅是肉鸽卡牌,就连其他游戏品类也会参考“爬塔”的设计,《杀戮尖塔》或许不是独立游戏中销量最耀眼的那颗星,但一定是影响后世游戏发展的重要鼻祖之一。
拿一个开山怪做单机游戏二组的护航大作,说是大材小用也不为过。
“打牌?你说斗地主那种?”画师大触茶茶子很给面子地接话,可惜接的不在一个频道上。
“很接近了,就差亿点点。”姜山比了个食指和拇指快要碰到一起的手势。
毛源的态度不如茶茶子,他听到姜山要讲的游戏类型,居然不是老板钦点的沙盒,身体又一下绷直了,仿佛随时都会出言制止。
毛源觉得自己特明白这些毛头小子的想法——谁还不是年轻过来的呢?总觉得自己的创意才是天下第一,连老板都应该心悦诚服,可实际上那些方案既幼稚又不成熟,连他这种非策划都看着好笑。
他觉得姜山也是其中之一,得被社会毒打好几年才能明白这些道理。
姜山知道聊是聊不明白的,不如直接上干货。
姜山展示的ppt直接挪用了他硬盘里的《杀戮尖塔》分析策划案,这是他在上辈子解构《杀戮尖塔》的产物之一。
分析案里也有游戏原图展示。所幸原版《杀戮尖塔》的画风就不讨喜,那持剑姿势诡异的粗糙画风战士,以茶茶子这个专业画师眼光来看,毫不怀疑就是姜山这个业余选手画的。
姜山并不打算平铺直述《杀戮尖塔》的玩法。