第四十章 小黑子(2 / 3)
互相打趣的时候,茶茶子倒是盯着屏幕里的差评轻咦了一声。
互联网大厂的员工普遍文化素养不低,其他外语就算了,英语这种东西,不一定会说,但看基本都能看个半懂。
“rng?”
茶茶子在这些评论发现了一个关键词,rng指的可不是某只电子竞技俱乐部,而是随机性的英文缩写。
她轻声地翻译这些评论的中文意思:
“无聊的游戏,boss战就像是在对抗发牌员一样。”
“杀戮尖塔就像是以撒的卡牌版,两者都有丰富的运气成分,但不同的是,如果你足够熟练,你依然能在运气不好的情况下,用弱子弹和低生命值来通关以撒的结合;但杀戮尖塔中没有这样的机会。厄运意味着不可避免的失败,无论你打的多完美。”
“没人会觉得杀戮尖塔比炉石传说厉害,哪怕两个游戏都有极强的随机性!”
“输和赢之间没有任何有意义的联系,很大程度上这只是一个运气游戏。”
茶茶子的翻译腔带着一股机翻味,可毛源一听还是很来脾气,指着屏幕怒气冲冲!
“这些老外什么什么意思,硬黑?现在谁不知道杀戮尖塔的随机性把控到了极致,有任何一个卡牌游戏能跟杀戮尖塔比吗!”
“国外键盘侠罢了,别激动别激动。”姜山摆摆手。
国外的玩家接触的游戏更多,更容易产生这种自以为是的键盘侠,因为他们觉得自己是真懂游戏,给差评也能说得头头是道。
上辈子原杀戮尖塔也是,发售都好几年了,每天依然都有一两条差评来控诉杀戮尖塔,而且基本都是老外,游戏时间还特短,就是逮着随机性和难度来说事,打隔壁黑魂都不叫受虐,玩杀戮尖塔被发牌员戏弄才叫受虐,林子大果然什么鸟都有。
明明官方都发消息说了,整个游戏上千万枚种子里,只有两枚种子是确定过不了关的,这样了都还能叫运气游戏?
姜山真没兴趣伺候这种玩家。
茶茶子小脸煞白,她抗压能力不行,一看到差评,就容易联想到在美院天天被老师批评的那段日子。
“会、会不会对我们有影响?”