第四十六章 改动(1 / 3)
刘建军带着学生们浩浩荡荡回去橘海中学,姜山也不急着走,在校门口边玩手机边等高中的最后一堂课结束。
刘老师还很热心地想叫姜山上台讲一讲毕业后获得的成就,被姜山连忙婉拒。
说起来也是惭愧,他一个做游戏的,上台做返校生演讲难免怕误人子弟。
每个孩子心中第一次有游戏制作人梦时,幻想的都是做出塞尔达、马里奥、宝可梦这样好玩的游戏,要不就是魔兽、刺客信条、荒野大镖客之类的大作。
没有人是从小怀揣着“我就是要做氪金手游”的梦想长大的。
如果姜山真给这群孩子灌输游戏制作人的理念,那么希望越大,落差也会越大。等他们大学毕业后,只能落得一个拔剑四顾心茫然的下场——游戏行业怎么就只剩下氪金手游的职位了?
甚至再过几年,在这之后的孩子连氪金手游的职位都抢不着,只能硬着头皮去做小程序游戏和html5游戏,全都是一刀999的传奇换皮。
就算这些孩子中还能冒出一两个人有心气的人,顶着氪金手游的大趋势组建独立游戏工作室,能成功的也是少之又少。
唉,劝人做游戏真是天打雷劈。
这也是为什么刘建军班上的孩子会特别喜欢姜山,因为在这样的环境下,游戏界基本只有主机游戏制作人才能受玩家爱戴,比如岩田聪、小岛秀夫、席德梅尔等人,端游手游的制作人最多也只是令人又爱又恨。
如今姜山也算是国内第一个出名的主机游戏制作人,哪怕做的游戏体量没法跟上述几人相比,至少也是一个好的开头,也难怪被大家寄予厚望。
姜山随意浏览着网上的信息,发现只要是踏进游戏圈相关的帖子,都能看到几条提到他名字的跟帖,下面还会齐刷刷地回复一句“姜神牛逼”!看得姜山莫名有些羞耻。
忽然一条消息弹出,姜山发现是赵以琴刚发来的,似乎是工作上的事。
毕竟自己提早下班,而且闲着也是闲着,姜山不好意思当做没看见,点消息进去看了两眼。
赵以琴:“神话组来谈联动的事,你现在有空吗?”
联动?噢……姜山回忆起了点印象,之前老板陈洋提过一嘴,想让杀戮尖塔这边配合神话组搞些联动活动,蹭些热度。
看来神话组筹备了几天,总算有个初始方案好谈谈了。
按理说这事没啥难度,无非就是把茶茶子她们这些画师派过去,做些美术指导;然后赵以琴之前在神话项目里做过关卡设计,正好也可以帮他们搞一个适合神话风格的爬塔任务活动。