第79章 空洞骑士的框架(2 / 3)
“好了,那等出版社那边都敲定之后,我们再联系。”
“好。”
双方都是兴盛而来,满意而归。
姜山与任军和胡晓都交换了联系方式,这算是搭上了一条很有帮助的线,不论是大学还是出版社,以后肯定都会有用得到的地方。
……
翌日,江山工作室的四人都来到了街机店,开始了工作室真正意义上的第一天工作。
妹妹姜瑶也来到了现场,抱着一台新买来的笔记本电脑,在角落里默默学习。
自从这两天听过大学老师讲的课,再加上毛源时不时的指导,姜瑶也算进入了游戏开发的入门级别,正在尝试制作自己的第一款游戏。
以姜瑶的水平,做出来的游戏大概率是狗都不玩的级别,但新人总是要尝试迈出第一步的,反正她还年轻,试错成本有的是。
没有大公司的设备支持,姜山他们拿的都是自己的电脑,颇有些寒酸。
用unity引擎进行团队开发,一般都需要用软连接实现项目共享,不过目前框架都还没搭起来,共享也不是件急事。
“毛源,你先搭一个平台跳跃的框架出来,把类似马里奥的跳跃机制做好。”
“茶茶子,美术这边有点麻烦,大概还要点时间确认。不过你可以先把ui搞定,角色的血条、能量条、背包、地图等等,你按照我策划案那种感觉的风格,出一版初稿试试。”
“学姐,你把怪物表的内容做一下,到时候毛源那边程序搭好给你个接口,你就可以自己在引擎里面调试怪物的属性了。”
姜山一一分配任务,大家都是从大公司里出来的组长级别人物,对于一个项目从到1简直熟的不能再熟,得令后便麻溜得开干。
姜山倒是没有明确的任务——当然,干活还是要干的,像玩家和怪物血量这种没什么代码难度、但肯定要做的琐碎玩意,就由姜山搞定。无非是在脚本里加个定义血量的变量参数,再加个触发器,一触发就改变参数的值,就这么简单。
随着游戏深度增加,这种简单粗暴的设计自然是不够用的,比如像穿了吉利服似的苔藓冲锋者,这只怪物就需要玩家先打掉其身上的那层苔藓,再对本体攻击,才会真正掉血,不然光打掉苔藓,是造成不了切实伤害的。
除此之外,姜山最重要的,还是站统筹兼顾的位置。
毕竟空洞骑士的成品只存在他的脑海之中,很多时候开发并不怕碰到错误,怕的是不知道该如何纠正,这就需要姜山站出来,帮每一个组员引回到正确的道路。
赵以琴的活是最没技术含量的,建表格和填表格而已,姜山也无需去帮助她纠正。
毛源那边也没太大毛病,2d平台跳跃的底层逻辑是简单的,开发引擎自带重力相关的设置,代码可以直接调用。而跳跃这个行动,本身也可以看作是给角色一个斜向上的二维向量力,在重力作用下它也会自然下坠,两者搭配起来就成了游戏中最基础的跳跃了。
但涉及到代码的东西,总是会有莫名其妙出错的地方,比如人物站立图层的选择。