第81章 空洞骑士的授权(1 / 3)
自从与姜山交谈过后,樱桃工作室的两人都陷入了不同的状态中。
身为关卡设计师的威廉,开始琢磨起肉鸽卡牌的精髓,在他看来,杀戮尖塔之所以能火爆,与它丰富的可重玩性离不开关系。
但这不禁引出一个有趣的思考——现在很多研究杀戮尖塔的人,总会把它的平衡性挂在嘴边,所以探讨可重玩性时,人们的目光聚集的都是单局内的设计。
那局外呢?
游戏内好玩是没错,但究竟是什么支撑玩家,在关掉这样的游戏后,改天又有再开一把的动力?
威廉很快注意到人们忽视的一个关键,那就是局外成长!
杀戮尖塔在每次结束一局游戏后,都会积攒经验,用以解锁新的卡牌和遗物。
要想解锁完战士和猎人的新东西,至少十个小时的游玩时长就过去了。
这个时候玩家已经熟悉了游戏,同时又有一个新的解锁项在等着他们,也就是所谓的“进阶难度”。
总共2阶难度,通关一个解锁下一级,这又是百来小时打底的内容。
当威廉想通这一点时,不禁为姜山感叹,世人总以为数值平衡是姜山的专长,但没想到的是,姜山在玩家心理学上也有着高深的建树!
正是这些局外成长的解锁项,让玩家哪怕失败,也能够收获到一些实质上的奖励,不断的正反馈让他们有了肝的冲动,在肝游戏解锁项的同时,他们也会无形中增长技术,这套循环下来简直完美!
“果然还是要做一个让玩家能不断探索,不断成长的游戏才对。”威廉点点头,感觉离自己心目中的游戏越来越接近了。
威廉的进度节节攀升,反观画师阿里,最近却一直心神不宁。
自从听说人工智能可能会取代画师之后,他总觉得哪里不对劲。
其实这年头并不是没有ai绘画,早在212的时候,谷歌旗下的两名人工智能界的大神就进行了一场空前的实验。
他们用16万个电脑处理器构建了当年世界上最大的深度学习网络,扫描了一千万张猫猫的照片,训练了整整三天,这个人工智能终于可以生成一个非常模糊的猫脸!
这对人工智能界确实是一次全新的突破,毕竟他们已经用上了深度学习来模仿人脑机制来解释图像数据,后世火遍全球的聊天gpt就是属于深度学习的框架,可以说这一刻过去与未来已经接轨了!
但谷歌这次耗费如此大成本,如此多的时间,最终出来的成果仅仅只是一张模糊的猫脸,这让很多人都没有把ai绘图放在心上。