第83章 进度受阻与薅粉丝羊毛!(1 / 4)
单机游戏总是逃不过一个宿命,那就是被遗忘得很快。
小体量的游戏尤为如此。
谈论杀戮尖塔和248的声音如同夏天的蝉鸣,看着声势浩大,但在闷热的空气中,没人会再关心蝉是怎么叫的。
之后地下的蝉会越聚越多,他们依旧有旺盛的生命,长达十余年都不会停歇,但站在明亮的天空底下欢叫的日子,大抵也就是只有两周左右。
杀戮尖塔能引发热议三个月,已经是件破天荒的事情,离不开各种标签和离奇之事的加持。这才让这场在春天绽放的花朵,直至夏天才谢幕。
江山工作室也该找机会回到地上了。
到了七月份,大部分学生放了暑假,这本是游戏行业必争的兵家之地。
不过对于江山工作室来说,反倒像进入了冬眠,两耳不闻窗外事。
说是冬眠其实也不准确,因为这种状态只是对外界而言。自从发布248之后,姜山顺便建立了“江山工作室”的社交媒体账号,而这个账号除了一句“各位玩家,你们好”之外,再没发过第二条消息,在总共也只有几千粉丝关注的条件下,确实显得像某种过气十八线艺人。
姜山不喜欢在没有干货能拿出来的情况下就画饼,也没兴趣拿工作室的日常照片糊弄玩家。
玩家要的是游戏,没几个人会对工作室的摆拍感兴趣。
为了尽早拿出干货与玩家们重新建立起联系,实际上江山工作室的内部,每天都干得热火朝天。
自从搭好一个极其简陋的游戏框架后,开发工作就从机械劳动进入了创意阶段。
知道一个游戏长什么样子,跟如何开发出这个样子的游戏,几乎是两码事。
从这一步开始,可就没有什么视频教程好抄了,接下来每一步都需要开发组自己解决,很多时候一个小细节就要卡开发组半天。
比如说为了还原出空洞骑士的那股魂系游戏的难度,毛源特地去熟悉了黑暗之魂。黑魂里有一个明显增加难度的设计,那就是玩家攻击到不可破坏的墙壁时,会被打断攻击并且弹回来。
毛源心里一想,顿时就乐了,这点在空洞骑士里也一样啊!
虽然不至于像黑魂那样直接打断攻击,但玩家砍到牢固的墙壁,也会因为相互作用力被弹回来一段距离。
这设计逻辑很明显啊,一看就是墙壁上绑定了一些组件,直接学着做就好了。