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第十三章 属性加点完成,湖中惊现少女(2 / 4)

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力量最简单,顾名思义便是指一个人的力气指数。

体力则往往包含角色的体能以及气血。

敏捷涉及的最广,因为它对角色的行动速度,反应速度,攻击速度都有影响。

至于抵抗,应该就是防御力换了个称呼,除了影响身体的强度外,或许还会影响对于各类自然属性伤害的抗性。有甚至,会对伤势的恢复速度起到一定的作用。

当然了,这些分析是他通过以往的网络游而得出的结论,至于最终是不是这个样子,目前肯定是无从知晓了。

嗯……

根据眼下的情况,如果将属性分配的过于平均,只怕对接下来的冒险并不能起到太大的帮助。

那么我是不是该全部专注于某个属性?从而使其达到量变引起质变的效果?

思忖间,秦北觉得这个方案是目前最可行的了。

毕竟他当前的积分总共也只有131。

而按照1:1的兑换比例,他只能在属性上分配13点。

平均下来,每一种也就4点。

于是问题就来了。

他的身体素质相比于绝大多数普通男性来说,只能算中等偏下。

那么就算在每个属性上都加4点,对于他的提升也就仅仅是从一个不运动的人转化成一个经常运动的人而已。

但如果他将所有的点数全部加注在一个属性上,效果就完全不一样了,因为至少也能让一个属性翻倍。

可现在的问题是……究竟加什么好呢……

考虑到接下来可能会迎接更艰难的挑战,再根据此刻自身的状态,秦北经过一番深思熟后,最终做出了一个决定。

留11点积分,其它全部加抵抗!

叮!

兑换成功,扣除积分12。

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