第二十六章 单机游戏(2 / 3)
“现在就开始准备下一款游戏的开发,是不是有点太急了?”
柯方信誓旦旦:
“一点也不着急,开发个游戏时间周期太漫长了。我们需要做到,等《传奇》出现新的对手的时候,我们还有另一张牌可以打。”
这是一种未雨绸缪,居安思危的想法。陈明坤想了下之后也很赞同:
“那你先说说我们下一个游戏的设想吧,这样我才可以按照工作量去计划,招聘的岗位要有多少?”
柯方看着电脑上开着的《传奇》的游戏画面,像是在自言自语,又像是在说给陈明坤听:
“首先这个游戏在ui画面上还有操作上要和《传奇》类似,这样才有助于我们已有的用户能更快的适应我们的新游戏,玩起来有没有上手的难度。”
嘴巴上一边说着,柯方一边在自己的脑海里回忆前世,是否有玩过这么一款和《传奇》类似,或许有差不多操作方式的游戏。最好是连画面的维度都是差不多形式的,25d上帝视角。
想了一会之后,确实让他想到了一款极其相似的游戏,并且同样是影响力巨大的一代经典——《暗黑破坏神2》。
柯凡并不知道以前《传奇》,除了在亚洲,特别是国内非常火热之外,它在西方的销量和受欢迎程度是怎么样的。就更难以猜测《传奇》,现在去到国外之后的销量会不会创造出新的传奇。
但是《暗黑破坏神2》的话,他是知道这款经典在当年引起了全球范围内的高度热捧,哪怕过了十几二十年之后,还是有人重新将这款经典游戏,翻出来玩了一遍又一遍。
决定了,首款自主研发的游戏有目标了!
至于为什么开发二代,不是从暗黑一代开始呢,因为一代柯方根本就没玩过。
柯凡兴奋的跟着陈明坤说:
“我们的下一个游戏就做单机游戏,如何?”
陈明坤不明白:“单机游戏?又是什么?和网络游戏有什么区别?”
考虑到目前世界的游戏情况,柯凡很耐心的解释:
“网络游戏就是一个相互之间的互动的游戏世界。单机游戏是指一个人完成单人的世界,默认是自己玩,也可以和朋友联机玩。”
陈明坤听懂之后又提出了自己新的疑问: