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《基础规则框架》(1 / 10)

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基础规则设定。

为了更好的贴近现实中的情况,作者基于3r的规则做一些改变。

当然,不了解规则,也可以很好的阅读本书。

作者会尽量在书中少提规则。

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一、骰子

骰子本质:骰子的点数代表着角色的行动表现。

1、行动骰d2(2面骰子)

各种可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否。

d2骰子的结果+各种加值>难度等级,通过检定。

命中检定:决定攻击命中与否的检定。

近战武器攻击:d2+力量修正+基本攻击加值+其它修正

远程武器攻击:d2+敏捷修正+基本攻击加值+其它修正

防御等级(ac=1+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正

例子一:战士a与战士b近战。

战士a使用长剑攻击战士b,战士a近战武器攻击点数小于战士b防御等级,战士a的攻击未命中。

现实中的表现为战士b闪躲、格挡、招架等行为抵御住了战士a的攻击。

反之,战士a的攻击成功命中战士b。

豁免检定:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果。

施法等级(法术攻击:d2+施法属性修正+施法者等级+其它修正

法术抗力(sr:用于抵抗需要通过法术抗力的检定的法术,注意有一些法术不需要通过法术抗力。

例子二:法师c对战士a使用火球术。

法师c施法等级大于战士a的法术抗力,火球术对战士b起到作用,然后再进行反射检定。

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