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第八十七章 无尽的元素使(1 / 2)

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这个副本最有趣的地方,就是这个副本的战斗体系,竟然是和德鲁伊以及精灵世界,完全不同的一个战斗体系。

副本中的战斗体系,称为元素使。比如,在周一第一次进入副本时,系统提示易茗确定妙蛙草作为元素使,然后可以在随机的三种元素体系中,也就是机械、阴影、灾难中,选择一种,作为主要战斗元素。

考虑到德鲁伊也有不少灾难法术,易茗选择了灾难元素。

系统提示,每挑战一层成功,就能获得临时的等级强化和技能代币,等级强化,可以解锁蛙蛙自己的技能池,而代币则用以购买副本专属的技能和天赋。

灾难元素的技能池,都是一些损人利己,甚至是损人不利己,或者自宫爆种的技能。

比如,易茗选择的代价技能链,就是打自己一下,可以提升自己的攻击力。

又比如,他选择的第二个诅咒技能链,可以在攻击时概率触发诅咒,将敌我双方的攻击都降低啊。

这种技能,跟易茗的战斗习惯一点也不吻合。

更为关键的是,灾难元素的强化,让妙蛙草很不适应。蛙蛙对这类元素能量的使用,有些抵触。

这样,易茗勉强打过简单难度第1关的boss地狱三头犬。系统提示,可以在新随机的三种元素体系中,购买第二种元素。

这次,出现了幻觉元素的选项,易茗尝试了一下,发觉这个元素系列是以风、雷、水、土、云这些自然元素为主的。

易茗选了大地护盾这个技能作为初始,护盾技能,会在蛙蛙选择防御时一定概率释放。特别是蛙蛙在使用守住这个招式时,因为共鸣,释放护盾的概率很高。

却没想到,在11层,被一个叫眼镜蛇王的怪物,召唤出了一头金属龙的投影,一击喷吐,将蛙蛙重伤。

易茗吓得赶紧退出副本,他和蛙蛙都大舒一口气。蛙蛙表示,再这么下去,背上的花苞都要枯萎了!

经过这么一弄,周二,蛙蛙有些抵触进副本。易茗好说歹说,哪怕浪费机会也不会再选择负面的元素,蛙蛙才同意。

却没想,周二出现了一个非常适合蛙蛙的元素,光芒元素。

这个元素,是兼具治疗、精神控制、预言、日光和神圣的战斗元素。

这个元素的技能池,正巧有个名叫光明的场地技能链,和蛙蛙正在练习的大晴天招式,触类旁通。战场通过蛙蛙激发的这个场地效果,让蛙蛙对大晴天招式的使用,有了更深的领悟。

与此同时,还有一个名叫阳光的反控制技能链。在具有日光类攻击的同时,对状态控制具有反制效果,与蛙蛙正在主攻的阳光烈焰招式,相得益彰。

在光明场地下,蛙蛙的生长招式,同大晴天一样,也有了加倍的效果。再利用藤鞭,轻松的打过简单难度的1关。

普通难度,易茗又一次选择了幻觉元素。随着升级选择了大地之盾和流水恢复两条技能链。

蛙蛙自己,解锁了飞叶快刀,寄生种子和毒粉这些攻击招式,配合副本技能链的辅助,成功打败了2层的boss,一头法力游龙!

法力游龙会许多魔法攻击和控制招式,奈何蛙蛙恢复能力过于强大,又能大地、流水和光明三种护盾。

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