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242章 幸运暴击(1 / 10)

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时日天天过,铁锤biubiubiu

在一个个演员的光荣牺牲之下,就算是一头猪咳咳。

这世界的死亡方式有多少种?大体分为三类:意外、自然、自杀,而幸云正时不时的享受意外的摧残,当然这种摧残是比较懵逼的就是了。

这就像反派和正派的较量,而无辜的观众被卷了进去,遭受到了一点点心灵上的打击,因不明原委,所以有点茫然,但幸云毕竟是属于魔导国一方的,所以具备那么一些倾向问题,不过这个问题不是太重要就是了。

首先出场的是沉默中的肃杀,给幸运儿种下一颗种子,比如为什么打起来了。

好奇吗?那么这份好奇会导致你更加倒霉。

第一场安排,正反两派同归于尽。

如果你不好奇?那么接着安排下一场,一方获胜离去,然后无视你。

在不好奇?呵呵!出绝招!战场开启,这时候你随处可见在战斗的,但不明原因,而一旦选择加入进去,或者想了解其中的原因,第二幕来了。

作为正派演员,必须啊噗啊噗的说出一句莫名所以的话,然后就嗝屁,发布死亡任务。

作为反派演员,力道必须要掌控好,以斩草除根的心态,但因为疏忽留下后患,这样幸云自然会接取死亡小任务了。

什么样的任务呢?迁徙子民这个任务挺不错的。

当幸云接到任务之后,便可以开启第三幕了。

第三幕的要求便更高了,其中涉及的演员更多,因要把迁徙的子民卷进去,其力道的把握必须更加精准一点,毕竟他们需要制造的是厄难,其次则是给幸云开开眼界。

上面的世界和下面的世界是不同的,给予一些上面的认知,让其知道自身有多渺小,当战争来临时,你能做到只有逃亡,给上层树立一个光明正大则强大的形象,更重要的是让迁徙便的异常艰难。

迁徙嘛,当然需要长途跋涉,你一下就跑远了不说,还跑的飞快怎么玩?展现上层的实力,给予绝对的压制力,这才是主要的。

当力量突然被相当于被废掉的时间,你会发现原本的咫尺之遥犹如天堑,以此来拉长时间的尺度,方便介入更多的东西,而原委这种东西,必须得断断续续支离破碎,以此来拉低幸云的智商,盖上迷雾。

当然正派必须留下一些必要的信息,当其感觉到自身很幸运。

没有对比则没有伤害,而有了对比自然觉的好像不是那么痛了,至少别人死了,但自己还没死,而在让其感觉到幸运的同时,又要让其感受到倒霉。

这一点不能由正派来说了,得通过别人之口,比如同样又觉醒者带领牵引的子民嗯配角。

演员拥有剧本,但主角和配角是没有剧本的,虽然配角没有剧本,但可以利用差别的待遇,来给主角造成一些心灵上的打击。

比如为什么人家一路走来,平平安安,而我为什么一路走来时不时的天降横祸,引导出这样的思维,然后以另外的配角来验证,所以配角需要多一点,但不能太多了,毕竟配角多了牵扯的人力物力就更多了。

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