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第274章 花非的“感染”游戏(3 / 5)

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“他设计了两条路径,也就是两个办法。

第一种是纯粹的学术研究,基于病毒学和神经医学等理论,解剖神经病毒的构成,跟踪它的各个生理周期,然后启动仿真程序,进行模仿。”

“还要结合‘神元诀’。”

“是的,他对脑细胞进行了分区,每个分区外出不同的简单功能,然后逐渐演化,多个分区共同完成一项复杂的工程。

最终的目标,要随意组合,自行分工协作,并发解决多项繁复的问题。”

“结果怎么样?”

“哎,过程太复杂,进展过于缓慢,他只好退而求其次,先从最简单的细菌开始,想要循序渐进。”

“恐怕需要很长时间?”

“是的,所以花非又想出了另一个法子。”

“怎么做?”

“他认为光靠现有的医学数据库和ai技术,不足以完成这项浩大的生物工程,他决定发动全球的医学专家,共同参与这个项目。”

“好主意,但怎么把这帮人忽悠进来?”宁乘风眼前一亮。

“他设计了一款ai游戏,名叫‘感染’,游戏以神经毒素的感染为线索,让用户深入体验病毒生成和传播的紧张刺激。”

“有吸引力吗?”

“刚开始有些枯燥,但花非一直在迭代,现在已经推广的不错,有很多用户下载app,日活的数量也很高。”

“怎么玩游戏?”

“游戏中,用户需要扮演一名病毒学家,通过各种手段来追踪、解读和控制病毒的生成与传播。

不仅可以体验病毒专家的工作,还能培养自己的洞察能力,无论是挑战智力,还是寻找新的游戏体验,都能得到满足。”

“普通用户虽然也会有所贡献,但对于模型和算法的优化,应该帮助不大?”

“肯定不能都是小白用户,必须吸引神经医学专家参与,这是花非设计游戏的初衷。”

“他是怎么做的?”

“游戏允许用户自定义病毒的构成与特征,并可随时修改,以增加游戏的趣味和难度。”

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