1027、零号元素(十六)(2 / 3)
而在它脑袋旁浮现的思维泡泡里,正有提示一排排显示出来:
经过激烈的战斗,‘绿光’生物获得了智慧,请选择思维模式:
攻击:尖刺和毒囊,以及勇猛无畏的冲锋是制胜的关键。
友善:同类之间的精诚合作才是击败强敌的原因。
速度:如果没有令‘超级大嘴’无法追上的速度,以上两项毫无意义。
‘没了?这怎么想都应该有个我全都要的选项吧?’我试图上下滑动提示面板,未果。
我正准备开口,却见三条选项所在的面板稍稍扩展,在下方又多出了一条选择。
综合:三者相辅相成缺一不可。
唔……我刚才是不是又顺手用了一下世界权柄?
如果你坚持的话,这个可以有,蠢系统说道:但选择这一项的话,绿光在进入生物阶段时,各项能力将只有单选其他选择时的三分之一。
‘这没什么关系,’我点了点上面的三条选项:‘遇到能打的呢,我就跑,遇到友善的,我就亮肌肉,遇到能跑的,我就攀交情,这么一来,可以直接搞定三分之二的陆地生物。’
唔……这行为是不是可以概括为‘欺软怕硬’?
‘这是田忌赛马谢谢,按照木桶理论,能装多少水由最短的板决定,它们都是3、、的话,我至少有1。’
拍下“综合”之后,四排选项逐一淡化消失,而后被一幅幅的画面替代。
那看上去像是绿光的过往,但并未从头开始,而是从“零号绿光”看到“超级大嘴”的时刻开始。
接下来陆续闪过在击杀超级大嘴的过程中展现出“攻击”、“友善”、“速度”等特质的定格画面。
最终,所有画面重叠交错,化为一团淡粉色的混沌,一聚,一收,变成了一个教科书般的大脑图标。
呜哩哩!