1096、零号元素(五十六)(1 / 2)
提示:受‘哈奴曼总督’影响,‘红光部落区域’的发展倾向为‘战斗’。
提示:该倾向可随意更改,但同所选倾向相性不佳的总督将令发展速度减缓。
提示:‘红光部落区域’的发展速度为:1%
哈奴曼在它的传说中就是只相当暴力,凡事喜欢用拳头,或者说棍子解决问题的猴子,所以会倾向于战斗一点也不奇怪。
而其他两个发展倾向分别是“友好”和“勤奋”,不用想就知道是主打同其他部落搞好关系和主打发展己方实力的倾向,而它们同哈奴曼的相性分别是2%和7%。
嗯……勤于实干,拙于口舌。
如果不能打人,它宁愿去种田?
‘……精髓。’
我正在研究具体的发展倾向时,那边选择“傀儡治理”的效果已经展现出来。
许多战斗时不知道藏在哪里的“红光平民”从红光部落周边纷纷冒头,开始叮叮当当地修复那些被摧毁到只剩地基的红光部落建筑,而随着它们的动作,材料面板里的木材和矿石数量同时开始减少。
哈奴曼扛着它的棍子开始在红光的基地里随意乱逛,而红光平民们遇到它时,会朝哈奴曼行平民对酋长的礼节,可见在它们的眼中,哈奴曼就是一头临危受命结果力挽狂澜的酋长。
‘如果我之前选了‘占领’或‘摧毁’,这些背景板平民会怎样?’我随口向蠢系统问道。
选择‘占领’的话,会多出一些没有兵力但占着空位的‘幽灵人口’,它们会以比较慢的速度消失——和目前这样一半左右吧,蠢系统解释道:如果是‘摧毁’,它们就会变成‘难民’,涌入附近并未参与战斗的其他城市,给它们添加上‘幽灵人口’,这一次,消除的速度只看其他城市的发展情况,反而同目标城市没什么关系。
所以说,除非刻意针对,否则基本没什么办法去对付这些背景中的存在——本来也没什么要对付它们的理由。
duang~duang~
思索间,哈奴曼在基本修复的红光部落议事厅周围拍下了一座兵营和两座人口建筑的虚影,它们互相之间精准地保持着刚好能通过一头红光的空隙,似乎是刻意留出来的。
啧啧,即时战略游戏里的“建筑学”呢,为了防止敌人偷家,“玩家”一般会在前期比较重要的位置安置这些‘通道’,用战斗单位当做‘盖子’,起一骑当千的作用,目前看来,即使哈奴曼不知道这是游戏,操作也相当符合战术和战略,不愧是战斗专精的总督。
“aaagh!”
另一边,绿光酋长大概也对哈奴曼的工作不太放心,带领绿光大部队又逗留了一段时间,直到确认这个“总督”足以胜任管理红光部落之后,才招呼身边的领袖、部队和生物们离开。