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1371、第四天灾(八十一)(1 / 3)

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‘我,即是虫群。’

在说出这句话的同时,我久违地回到了“生物进化器”界面。

与之前不同的是,这次不但可用组件多出一大堆,需要消耗的dna点数和相应的功能也完全消失,所以无论选什么都只是造型上的差别而已。

啊,这是将所有进化阶段都经历过之后才解锁的‘太空冒险家’模式。

‘啥?’我正兴致勃勃地准备捏人,听到这话却不得不吐槽:‘这游戏的精髓完全在银河级地图上吧?创造一个种族征服银河就已经没什么末日的味道,这次直接开始玩自由枪骑兵了?’

怎么说呢,这其实不是你想的那种满银河到处飞的冒险家,蠢系统回答:也就玛蕾菲雅那样没有后勤压力、寿命限制和势力牵扯的‘冒险家’才会到处跑,一般来说,像七色光那样的‘帝国开拓者’就已经是极限了。

‘所以,往返于几个或者十几个星系的冒险家?他/她其实是在跑商吧?’

做什么的都有,不过因为寿命限制,几乎不可能跑太远,他的主要作用是……蠢系统思考了一下:啊,就像《模拟城市》内嵌了一个《模拟人生》一样,这位冒险家主要用来体验‘玩家’制造的末日元素对银河文明的影响,并进行一些小小的冒险。

‘那他有机会成为英雄,打败末日元素大军吗?’

你不能因为世界背景是质量效应就以为人人都是薛帕德啊。

‘其实士官长也行。’

没戏没戏,蠢系统做出总结:冒险家会经历的冒险都是提前确定的,比如同对所属文明抱有友善、中立、敌意等不同态度的外星文明接触的场景,在末日元素影响到所属文明的初期、中期以及后期等场景,以及完成一些毫无意义的文明给与的毫无意义的任务。

‘唔……等下,’我捋了一下蠢系统所说的内容:‘如果一个冒险家在末日元素出现的前期就通过完成各种无意义任务将对其抱有中立和敌意态度的文明转为友善,并在中期通过这些任务限制末日元素发展,最终在后期进行一场宏大的决战将末日元素彻底打败的话……’

那他是真的无聊,蠢系统说道:这种玩法完全是左手打右手,想让冒险家赢的话,他控制末日元素时还得装作不知道冒险家干了什么,按部就班地扩张才行。

‘……好像确实是这样。’

暂且无视这个模式的槽点,我开始用现有的部件捏刀锋女王。

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