1702、梦想成真不会遥远(1 / 4)
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虚拟维度,黑暗神殿三层塔。
作为林好的化身,最初之作自然不可能知道她制造化身时是什么想法,但从“第三作”的“巫妖王”、“第四作”的“刀锋女王”、“第五作”的“星空歌姬”以及“最后之作”康娜来看,她好像是在有意制造出不同特质的个体来,用游戏术语来说,就是“开小号”,而开小号还要玩同样的职业不就没有意义了吗?
作为“最初之作”,她的倾向是魔法,依托这个外貌和伊莉雅非常相似的“账号”诞生,虽然不是不能挥舞魔法杖打人,但威力相当感人,因为本身是从虚拟维度诞生的,这么设置也没什么问题。
而“第二作”诞生的环境和自己完全不同,她的诞生是为了解决名一个为“肃正协议”,想要消灭一切非机械文明的机械天灾,虽然由于位格相同的关系不清楚细节,但根据各个文明留下的影像资料来看,她似乎单枪匹马一人一剑摧毁了肃正协议的母星“肃正之心”上所有的机械军团。
也就是说,她非常能打,尤其擅长以寡敌众。
嘭!砰!嚓——
……就像现在这样。
“灰烬风暴”先是徒手弹飞小丑女砸来的重锤,然后旋身躲开格温射来的蛛丝,最后和亚丝娜正面拼了一下刀将她击退,整个过程行云流水,还完全没有耽误她快步冲向最初之作的步伐节奏。
“嘶……啧啧……”
看着“灰烬风暴”的动作,最初之作莫名感觉有点牙疼。
只有她才能看到,从这个“第二作”进入战斗状态开始,所有人的头顶都出现了分别呈红色、蓝色和绿色的三道长条,每个人的长短还不太一样。
被攻击会削减红条,使用魔法和特殊攻击会消耗蓝条,而普通攻击以及快速行动会消耗绿条,其中只有绿条会逐渐恢复。
毫无疑问,这是血量,法力和精力,攻略团的成员本身就自带类似的数据。
说起来,攻略团内部当初有个关于npc的笑话,“只要敢亮血条,哪怕是神我们也能把他砍死”,而这种强制让人亮血条的能力,即使只有自己能看见,也未免太过赖皮了。
而且,根据观察,这个能力的效果并没有这么简单,它并非单纯将战斗过程量化并展示出来,而是强行将所有人的战斗模式更改为它自己的模板里。
按照这个模板的设定,使用像小丑女大锤那样的重型武器,每次攻击都需要消耗大量“绿条”,小丑女挥了三锤子就气喘吁吁无法继续发动进攻,但她之前可是欢快地,毫不停顿地乱砸了半天呢。
还有格温投来的蛛网,那可不是“点攻击”,而是范围不算小的“面攻击”,而“灰烬风暴”只是做出了一个消耗蓝条的滑步动作就躲了过去,即使她整个躲避过程中都没有脱离蛛网覆盖范围。
最后是和亚丝娜的拼刀,明明是亚丝娜的细剑更快,灰烬风暴只是在她即将被命中之前才发动的攻击,但结果却是亚丝娜的“红条”掉了一大截并被击退,灰烬风暴自己毫发无伤,这完全就是“一闪”了,而且再看看小丑女的锤子被她弹开之后露出的巨大空当,有“弹一闪”也毫不稀奇。
这个战斗模板唯一对己方有利的地方在于,只要红条不清零,就不会出现“受伤”、“致残”的情况,之前亚丝娜拼刀的时候,手臂可是被完全刺穿了,但现在看起来完全没有任何行动不便的样子。
总结来说,灰烬风暴有一套专属于这个模板的战斗风格,并且能够将任何与之敌对的存在拉进这套模板,真正意义上的“亮了血条就能杀”。
如果说有什么弱点……
最初之作举起魔法杖,朝灰烬风暴发射了一连串的奥术飞弹,并在她滑步闪避的时候丢过去一颗冰冻宝珠。