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第66章:团结一心与游戏眷顾(求追读!!)(2 / 3)

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原来是在第二波活动的基础上产生的衍生活动。

不过一个衍生活动,为何会让其那么郑重,苏源还是没有明白过来,于是便接着往下看。

『进化游戏统计了目前玩家对于无尽魔窟闯关活动的挑战计划』

『决定在原有的活动基础上,颁布新的衍生活动,此活动事关全球玩家,请玩家们互相传播』

『衍生活动:团结一心』

『既然选择了组队挑战,那么就要团结一心』

『活动内容:玩家将根据国籍被分配到不同的阵营,玩家闯关过的层数将同步累积到阵营层数之中,等无尽魔窟结束后,在结算玩家层数的同时,同步进行阵营层数结算。ps:玩家层数最高的玩家隶属的国家,在阵营结算之时额外增加5%的层数』

『活动奖励:结算之后的阵营层数第一名的国家,将会获得持续2个月的游戏眷顾』

『游戏眷顾效果:该国家发生灾变的几率将大幅度降低,同时净化该国家空气环境、增加其土地收成,同步提升该国家国民5点幸运属性』

『为了能够生存下去,请玩家们为了自己的国家,同时也为了自己战斗吧!』

看完之后,苏源终于明白了为何刚刚通话的另一边林枫为何那么郑重。

如果自己坐在他那个位置之上,自己肯定要比其更加郑重。

不过这个活动确实有点搞,按照它的这个活动简介,这个活动完完全全就是大国之间的争斗,那些小国家根本就没有参与这个活动的必要。

苏源微微皱了下眉。

之所以这么说,则是因为这个活动表达的目标太过明显的,累积国民挑战后的层数,其中的一个潜台词那不就是国民越多,初期的优势也就越大。

一个小国家就算你人人都是精英,能够闯到很后面的层数,但在大国家大基数的人民的累积之下,根本就是不够看的。

看上去这个活动对小国家不太公平。

不过进化游戏这样设计肯定有其的用意,苏源也能猜测到这个游戏眷顾的效果对于大国家而言更加的重要。

毕竟它们疆域广大,其中发生灾变的几率要比小国家大不知道多少倍。

想到这,苏源不由地点开下面的讨论区,想看看寻常玩家是怎么看待这个活动的。

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