体力值和精力值设定:(1 / 1)
体力值:
体力值在不负重行走的情况下,每行走一刻时间(15分钟消耗1点,随运动的剧烈程度呈指数级增长,最高将达到9倍的消耗,即每秒消耗1点体力值。
在5%的运动量体力消耗达到5倍,6%的运动量体力消耗达到8倍,7%达到15倍,8%达到25倍,9%达到45倍,1%是9倍。
也就是说,在爆发全力和全速奔跑的情况下,体力值将每秒消耗1点。
同时,负重率会成反比降低最大攻击速度、移动速度、跳高、跳远的最大上限值,同时提升基础体力消耗值,即负重5%的情况下,攻击速度、奔跑等上限下降5%,即便是普通行走的运动量也会提升至5%,即5倍的体力值消耗。
体力值低于2点,将出现过劳现象,每再降低1点,力量损失5%,体力降至时,人物将直接倒地不起。
通过休息可以在一个时辰内恢复满体力值,即每一刻钟可以恢复125%,通过进食或吞服丹药,可以加速恢复速度。
精力值:
人物在醒着的状态下,每一刻消耗一点精力,集中精力时会呈指数级加速消耗,集中精力在1%时,精力消耗将达到1倍消耗。
在5%的集中度15倍消耗,6%时是18倍,7%时是25倍,8%时是35倍,9%时是5倍,1%时是1倍。
低于2点会无精打采,精力集中效果很差,每再次降低1点,精力集中效果-5%,精力降到会立马陷入昏睡。
通过假寐或修炼可以缓慢恢复,每一刻钟恢复1%,通过睡觉可以快速恢复,每一刻恢复3%,可以通过吞服丹药加速恢复速度。