第九章 名为“人生”或是“生命”的游戏(1 / 4)
“果然吗。”
陵颖无奈的叹了口气。
虽然早就对这有所预料,但实际看到的时候还是感觉有些惆怅。
这个比例还是有点偏低了。
淬炼度88%按照1%执念算是一个人来看,就算按照好的情况来算,他也至少要搞定1人才能达到1%淬炼度。
而1%淬炼度还不足以称得上“非人”,甚至连所谓的人类极限都差很多。
硬要说,1%的淬炼度,也就相当于训练有素的精英战斗人员罢了。
而且据他所知每1%淬炼度后,执念的评判标准会增加。
也就是说,现在的88%执念,到了1%淬炼度后就只能是44%了。
在具体的数值上,陵颖现在只清楚前4%淬炼度所需要的执念转化比率。
如果把~1%当做第一阶段,此后每1%算一个阶段
那么,第一阶段和第n阶段的执念比率就是1:n。
简单的说,就是第一阶段消耗x的执念,而第二阶段消耗2x的执念,第三阶段消耗3x的执念。
而每次显示的时候,淬炼度和执念的比率是一样的。
直到第四阶段全部强化完毕,大致需要1人分量的执念。
第四阶段以后,也就是4%淬炼度开始,执念的所需量发生飞跃式的增加。
具体比率陵颖此时也暂且不清楚,也许到了那个时候她会再次冒出来和他解释。
执念会逐渐变得“高纯度”,与此相对的,怨念也是同理。
随着淬炼度的增加,怨念的计量方式会越来越大。
现在这些怨念到淬炼度快满的时候估计连零头都凑不上
虽然实际上铸造能力需要的怨念是保持不变的,但铸造能力时会默认平衡到达到当时自己的淬炼度水准。