第27章 约稿(2 / 3)
还有就是,国内的游戏市场相对很小,代理公司能够支付给开发公司的代理费用非常有限,开发公司根本就不会考虑为华国市场做出任何配合性的修改,因为收入和投入不成比例。
赔钱的事情,很少有人做。
在姜安的前世,曾经出现这样的情况,一款游戏需要修改一个设定,当去和开发团队沟通的时候,对方的负责人说:
“你们支付的代理费,都不足以支付我这边一位核心开发人员的薪水,我们根本不可能给你修改。至于为什么这么少的钱还授权在华国市场做,仅仅是为了在对外宣传的时候,多一个语言版本和用户市场,反正这又不费什么力气。”
这就是市场的残酷。
姜安很清楚随着华国市场的逐渐壮大,很多国外的研发公司在后来都会低头配合修改,但是现在还不行。
steam上越来越多的中文版游戏,正是这个问题最好的证明。
只是在当下,吾辈还要努力!
……
最近这段时间,姜安忙得不可开交。
随着产品发布会上答记者问话题的蔓延,姜安这个名字的传播效果逐渐显现。
《电脑周报》的编辑甚至主动联系他,目的是要约稿。希望他能够写一篇针对游戏行业高屋建瓴的文章。
至于文章主题,最好是写游戏对现实生活的影响。编辑特别提醒姜安注意,约稿也不一定能够保证刊登,让他有个心里准备。
《电脑周报》是华国信息产业的第一大报,刊登的文章常被主流大牌官媒转载,在业内具有举足轻重的地位。
既然对方要求高屋建瓴,那姜安就不客气了,提笔就写了一篇题目为《游戏改变未来》的文章。
在文章中,姜安首次提出了“游戏化”的概念,并从游戏目标、游戏规则,反馈系统、以及自愿参与这四个角度,提出游戏化作为一种思维方式,足以改变人类未来的世界。
当《电脑周报》的主编老周收到编辑提交上来的文稿后,一字未改,就安排上了本周的头版。
文章是姜安参考前世由简·麦戈尼格尔创作的《游戏改变世界》一书中的观点所写。
其中目标指的就是输赢。