第28章 如此修改(3 / 3)
“哎呀,我是真没想到作者居然这么年轻。你的文章写得非常好,很有创新性。”杜社长的话中透着感叹和赞许。
他的关注点此时从游戏转移到了姜安,似乎是对这个人比游戏更感兴趣。
姜安见他关注自己,不由得心头一喜。
杜晨社长可是任务“这是一个挑战”中的核心人物,五星好评是需要从他身上拿到的。
姜安正想再说些什么,
杜社长却又说道:“不好意思,是我跑题了,咱们继续吧。”
姜安忙笑着点头,手上的操作继续,再多的话也就不敢说了。
保持一个谦虚谨慎的态度,永远都是没错的。
姜安操作游戏中的角色战胜了人类,关卡任务结束。游戏则是在每次通关后,都会出现新的弹窗,内容如下描述:
“胜利!”
“面对恶魔和人类的攻击,你不但守住了地下城,还经历了心灵的洗礼。这一切,最终都是为了人类;这一切,都是值得的。”
类似的弹窗每次出现后,杜社长都会仔细查看,然后也不多说什么,只是点点头,示意演示继续。
以上这些内容,在游戏的英文版中,当然是没有的。
……
这些反复强调玩家是潜伏在地下城的恶魔的文字,是姜安通过本地化处理硬加上去的,利用的就是原有的游戏内界面。
通读了游戏文本之后,姜安感觉到开发团队要通过游戏传达出的两个观点:
一是不能通过是恶魔还是人类作为善恶的评判标准。
二是对付恶人就要用更恶的手段。
虽然这些信息非常模糊,但当苏伟明把姜安的修改思路提交给开发团队后,开发团队很微妙地采用了收到但不回复的态度,然后通过项目组外部的人来表示他们不会书面同意如此修改,但会采用默许的态度。
这就是姜安版《地下城守护者》的来历。