第113章 火种(2 / 3)
姜安给何姐只提了一个要求。前台必须是妹子,别笑,真有公司前台是小哥的。妹子漂亮与否并不重要,关键是一定要机灵,敢担事,笑起来有亲和力。
因为他对前台的定义是公司辅助型人才的输出窗口。如果前台工作干得好,三个月至半年就可以申请转岗,可以转到任何她能够胜任的职位。
亲和力的要求,则是为了给每天来上班的员工,刚进公司就有一个好心情。
张经理、傅姐和何姐已经一起向姜安提交了申请,要求正式入职。
对于老东家,大家还是有感情的,为了不让光元素一下变成瘸子,他们三人决定分批离职,采用一个月走一个人的计划。
何姐第一个,张经理第二个,傅姐最后。
许平还是没有意向,这种事情不好勉强,那就随他去吧。
这三个人过来后,实际工资收入维持不变,既原有光元素工资加上在姜安这里的兼职工资。姜安表示,这只是暂时性的,公司很快会制定一个薪资标准,比现在的收入只高不低,到时候大家再做调整。
对于高级人才,姜安并没有完全寄希望于招聘会。
他特别联系《电脑周报》的孙编辑,在其报纸上发了一个豆腐块大小的招聘启事,寻求有游戏开发相关工作经验的有志之士共创大业,有意请投简历到邮箱,待遇从优云云。
姜安的想法很简单,看电脑周报的,最少大家都是行业里的,或者是爱好者,基本面上不会错;
再有能发邮件的,会发邮件的,多多少少也算有点小能力;
这两个低到不能再低的门槛,就能剔除一部分心不诚或者眼界不够的人。
搞游戏,不做自主研发,就是无根之萍。
产业链一条线,研发站在最上游,是有道理的。
此时,大陆这边能做游戏研发的公司还真不多。
1996年以前,华国大陆这边比较有名的游戏公司只有金盘电子、西山居、前导软件、腾图电子和尚洋电子这五家。宝岛那边比较多,比如大家熟知大宇、智冠、奥汀、汉堂等等。对了,还有光元素这个龙套公司,其实他的原型早期也蛮厉害的。
随着计算机逐步走向家庭,1996年以后,大陆游戏市场迎来黄金期,一款质量不错的游戏销量可以轻松破万,甚至达到接近1万,这个说的就是《仙剑奇侠传》。
所以,从1996年底开始,大批不知名公司涌入游戏市场,其中既有出版商、硬件商、软件商,也有很多不具备研发实力的兴趣小组,它们前赴后继,挤上了一条坑坑洼洼的驴车赛道。
美好的事情总是短暂的。