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第136章 对战游戏平台(2 / 4)

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游戏是24年上线运营,等于1999年就已经开始立项研发。几百人的团队,五年时间,光是喝咖啡的钱,就不是一个小数。

如果自己弄个简单的网络游戏,五年不至于,两三年肯定要。成功了还好,万一不成功呢。

这个不是说姜安知道《传奇》能火,就做个《传奇》,只要比盛大早出来,就可以天下无敌了。

单机游戏可以这么干。

网络游戏还真不一定行,因为网络游戏的成功需要考虑天时地利人和,另外还要加上运气。

这也就是很多游戏公司只有一款成功产品的原因。

有人会说,不对呀,你看企鹅,为什么那么多游戏都很成功,可是你去看看他失败的产品,或者被他挖坑活埋的产品又有多少。

王者荣耀现在很成功,可是谁还记得,同时期企鹅还有一个类型很相近的游戏也在运营。后来那个游戏死了,开发团队并入王者。如果有成功的秘诀,为什么要搞这种大逃杀的选拔方式。

姜安现在面临的是什么局面。

再有两三年时间,网络游戏就开始进入市场,他必须要抢先在市场上占有一席之地。

另外一方面,他必须训练出一支有能力的研发队伍,这样才能保证公司有实力参与到未来游戏市场的大竞争之中。

鉴于此,他决定在公司内启动两个项目。

他相信,凭借自己老板的身份和影响力,可以乾纲独断,让员工无条件服从并执行。但他并不想这样,因为两个项目的执行牵涉到公司的方方面面,只有大家从心底里认同,才能达到最好的效果。

“把大家留下来,是要讨论一下,公司准备启动的两个项目,一个是咱们要做游戏对战平台。另一个嘛,是我准备再开发一款单机游戏。大家说说看法。”

这就是姜安用几天思考下来的结果。

“你说干,咱们就干,缺啥咱们想办法弄啥。”第一个蹦出来的是李大伟,他见会场有点冷,就先表态支持。

这时张威问:“那京城奋斗记呢,这个项目怎么办?”

“我不看好京城奋斗记的长期发展。”这是包冠英的意见。

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