第136章 对战游戏平台(3 / 4)
姜安看向黎岳,示意他也说说。
“我们的游戏业务有个大问题,就是缺乏核心产品。我同意包子的意见,奋斗记自身内容有限,不足以支撑公司业务的发展。最近的游戏数据也能说明问题,激活数量有明显的下降。”
果然是以后要做大公司coo的人,黎岳看问题很准确。
不过,他和张威,包冠英一样,都没有提及对两个项目的看法。
“郭博,你呢?”
“我没意见,就是做项目得有人,我这里的人可没办法支持同时开两个项目。”
姜安环顾一圈,见无人再有发言的意思,就说道:
“既然你们提到了京城奋斗记,那就从他说起。大家都很清楚,京城奋斗记的广告收入并不理想,我们不能一直赔钱运营。他的目的是吸引用户,再把用户转移到其他有收入的产品上去。这种模式很快就会被其他公司抄袭,我们要在进入竞争前,完成自我升级。”
这就好像玩游戏《文明》,当敌人用一群拿着石斧的步兵来攻击时,你家里突然开出一辆坦克,那种碾压的感觉,爽!
游戏《文明》,推荐给没玩过的朋友。再来一回合,怎么天就亮了,这个梗欢迎了解一下。
姜安开始为大家勾画公司的未来,游戏对战平台。
“大家都知道暗黑破坏神的战网,我们要做的就是类似的形式,不过战网只有一款游戏,我们要做的是无数款游戏。”
嘶~哥几个都是惊得倒吸了一口凉气。
无数款!这是要疯呀。
姜安皱了皱鼻子,一脸瞧不起大家的样子。
“你们的想象力呢,格局呢,我们要的是什么游戏,当然是市场上畅销的那些支持局域网的对战游戏,比如……”
“红色警戒!”李大伟不待姜安说完,便喊出了答案。
“对!就是红色警戒,还可能是帝国时代,雷神之锤。我们不是要做这些游戏,而是让平台支持这些游戏对战。”
“可是怎么做呀,玩家都不在一个局域网里。”