第141章 爱莫能助(1 / 4)
“姜总,您给讲讲这个项目呗,我对他很有兴趣。”张坤的眼中满是期待。
感兴趣好呀,要是没兴趣,这下半场可就不好聊了。
于是,姜安又拿出一张纸,在上面写写画画了一大堆,又是一边写一边说,连说带比划了好大一会儿。
张坤呢,除了不住地点头,偶尔还会抢过姜安的笔,也画上几下,再比划一番。
两人就这样,讨论了很长一段时间。
最后,张坤满意地走了。
他感觉自己就像一个认错了家门的孩子,终于找到失散的亲人,那急切的心情,真是一天都不想等了。
姜安也有同感。
急呀,恨不得回公司就立马开工搞起。可是手上没人,只能憋着。
这次见面之后,看来是稳了。估计《铁甲风暴》上市后,多了不好说,过来两个人是妥妥的。
张坤刚才讨论游戏时特别提到,他的同事,技术大牛杨义,早就想要做一款古代历史背景的游戏。
在《铁甲风暴》立项前,他就建议公司做一款三国背景的即时战略游戏。游戏里,蜀国的诸葛弩对着魏国的虎豹骑,嗖嗖嗖地一顿射,多带感。
可是李淳不同意,他认为还是先模仿国外成熟的产品,也就是《命令与征服》,这样才更有成功的把握。
给年轻的读者们科普一下,《红色警戒》是《命令与征服》系列游戏之一。
《命令与征服》一共出过三个系列,包括《泰伯利亚》系列、《红色警戒》系列和《将军》系列。
《命令与征服》是爸爸,《红色警戒》是爸爸三个儿子中的老二,名气最大,比爸爸有名多了。
当年《红色警戒》火爆到什么程度呢,去电脑游戏厅玩,那个时候还不叫网吧,你要是不玩红色警戒,一定会有人质疑你:不玩红警,你来这里干啥。
所以国产红色警戒,绝对是一个超赞的卖点。
从这点上看,目的软件决定去山寨《命令与征服》,没有任何毛病,而且他们确实也做到了,山寨到了8分的程度。