第十九章 告知(2 / 3)
令他在意而头疼的速度,倒也只能走一步看一步。
状态也没有出现任何变化。
最为令他在意的,自然是最后关头出现的那个qte了。
按理说,战棋游戏里面,是不该具备这个功能的。
毕竟这个类型的游戏,本来考较的就是从一开始便纵观全局的策略性。
你要指挥着己方单位进行攻略,本来打得好好的,甚至都要胜利了,却突然跳出个qte来,例如pc版本大概率便是asd,又或者↑↓←→,而ps或者xbox版本,前者是○△□╳,后者是abxy,以及r123,l123,以及同样的上下左右。
不说别的,一些手残党很容易按错,随后发生攻击失败,或者是技能使用失败什么的结果,那画面简直不要太美。
也绝对是令人唾弃的十分崭新的操作方式。
毕竟很容易就打断事先设想好的策略。
所以qte大都用在动作类角色扮演,以及回合制角色扮演的过场动画里。
后者甚至也很少使用,因为对于手残党真的太不友好了。
然而这塔里面的战斗模式,也不知道是由于他自身的影响,采取了战棋模式,又或者本来就是这样,却偏偏出现了这个很不友好的功能。
但不过却是在他遭受决定性的一击时,才突然冒了出来。
这或许也意味着,有可能会是探索者的隐藏福利,也就是即将战斗失败的时候,当前的局数里,唯一一次能够避免失败的机会呢?
陈楠猜测的同时,也似乎想到了什么可能性。
只是概念有些模糊,他自己都无法确定,只好暂时搁置,起身关闭状态栏,再度走向了传送门。
可能性实在太多,只能一步步地继续进行探索。
而且他现在的心态,也的确在雨巧巧的帮助下,变得平稳下来。