完本感言(3 / 3)
然后可能会有人发现,到后期的决斗构成里bug越来越多。
但事实是,其实bug不是后期的bug变多了,而是bug一直有那么多。
游戏王的系统太过庞大复杂,卡池深不见底,动画制作组有一整个星期的时间去设计仅仅一集的决构,历代动画里也都还有一大把的决斗bug。作者君每天要更新三章,出现bug也是很正常的。
之所以前期的决构bug少,是因为那会每天每章发出来后,作者君会从早到晚反复刷评论后台,看到有人说出现什么bug会尽可能第一时间修改。往往修一个bug能修个大半天
但还是自从那次请假回来之后,作者君的身体条件已经不允许从早到晚不停刷后台了。再加上5ds篇章的大纲必须一边写一边补充,每天维持更新的同时还要写决构细纲,所以改bug就只能靠作者君发出去之前自己反复检查,发出去之后如果随缘看到评论区有提醒就会修改,漏掉了可能就过去了
虽然有遗憾,但总的来说这依然是对我意义非凡的一本书。在这一年半时间里我也学到了很多,就算是遗憾也能从中吸取到经验,我有自信下本书应该能做得更好。
说到这,就顺便提一嘴关于大家可能都在关心的新书问题了。
新书内容还没有完全决定,目前只有一些想法。
不过发书之前我肯定得休息调整一下。毕竟目前的状态显然不大适合继续连载(笑哭,希望能尽快调整过来,预计年后发新书吧。
新书题材,老实说其实我还是想写打牌的。但同人的话能写的这本书基本上已经都写了,再设计一个游字辈主角穿越去dm重新开始,连我自己都觉得有点炒冷饭了哈哈。
而且正如之前分析过的,游戏王决构的套路我基本上在这本书里都已经写遍了,就算再开个新坑换副新卡组,决构相似的既视感也八成会让人审美疲劳吧。
其实当初看到轻泉流响大佬从宝可梦同人转型去写原创御兽流时,我就冒出了一个大胆的想法——也许我也能学学大佬,开本类似游戏王的原创打牌?
这个想法让我很是激动了一下,但激动过后,理智就告诉我那也太难了哈哈哈。卡牌召唤类的书不是没有,但原创的打牌网文我还真没怎么见过。
如果我真决定要写,那么引用著名英剧《是,首相》里的一句话——这可真是个有魄力的决定。
总之目前新书还没定下来。就个人而言我还是希望能尝试一下原创的,但想转型肯定也不容易。
如果各位决斗者们对新书有什么想法和建议,也可以在这里留言建议一下。
那么这本书的征程到这里就真的结束了,再一次感谢各位决斗者们一年半的陪伴!
我们来年新书再会!