21) 三位游戏製作人(1 / 2)
“那麽三位,你们有什麽的好提议吗?”
阿波罗带着阴险的微笑看着前面三位刚刚被召唤出来的历史人物,他非常确定玩家们会非常喜欢他所准备的这份礼物。
达芙妮偷偷的拍了一下阿波罗—-你可是光明之神,保持好你的形象阿!!
不过阿波罗的兴奋不是没有道理的,因为现在在他面前的三位可是在游戏界大名鼎鼎无人不知的名製作人。
首先是菊地啓介,曾负责过“零”系列、“影牢”系列、“鍊金工房”系列、“无夜国度”系列等作,特别是“零”系列,以女主角换装及不同角度的拍照系统为恐怖游戏开闢了一条新的道路。
第二位是三上真司,曾製作出“恶灵古堡”、“鬼武者”及“邪灵入侵”等游戏,有超过3年游戏製作经验,被外界称为“恶灵古堡之父”和“恐怖游戏之父”。
最后一位则是宫崎英高,代表作为“魂系列”、“血源诅咒”、“只狼:暗影双死”和“艾尔登法环”,开创了新世代的受死游戏,有着“英高的善意”之美名。
今天阿波罗找上这三位,就是希望他们三位合力帮自己准备万圣节活动,而重点是他们在游谢神格当中都没有算作是“战力”,每位只需1点信仰值便能召唤出来了。
首先开口的是宫崎英高“在难度上”
只是听到“难度”这两个字阿波罗便打断了宫崎英高的发言“难度不能太高,万圣节活动主要是要玩家玩得开心,产生足够的信仰点数就好。”
宫崎英高一面吃了屎的表情,不能高难度你找我做什麽?
“阿波罗阁下,我的设计并不是刻意要比其他游戏更难,更是希望玩家能在一次次的挑战中变得更为熟练,在最终通关的时侯得到成就感及满足感。”
“英高阿道理我都懂,但我们没有时间阿,现在一定是信仰点数优先,万圣节活动才三天,只有小数玩家能通关就没有意义了,大不了将来我另外找地方给你发挥,这一次难度上真的先将就一下。”
宫崎英高还是想说什麽,但最终还是没有说出口,现在的情况阿波罗在召唤他们出来时便已经解释过了,假如蓝星没了,他游戏设计的再精妙也没有意思。
这时菊地啓介也开口了“我已经基本理解了海格大陆的优点,在画质上面冠绝现代的所有虚拟现实游戏
,那麽我们可以从这个思路出发,简单的换装、拍照再加上收藏品,我相信已经可以产出大量的信仰点数了。”
达芙妮两眼发光“我听说凡间会在万圣节玩角色扮演,是这个意思吗?”
菊地啓介点了点头再补充“是的,而且收藏品也可以设定性是永久性质的,例如永久性的时装,或是如果将来有准备开方房地产系统的装饰品,可以提高玩家的积极性。”
“阿波罗!!这个好!!我要扮吸血鬼跟你拍照!!!”
这次轮到阿波罗偷偷的拍了一下达芙妮—-都几万岁的人了,还这麽贪玩!!
宫崎英高的面色则跟达芙妮刚刚好相反—这手机游谢一样的设计,不需要用到我吧?
三上真司安静了一段时间,这时也加入了讨论。