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第四章 以扫(2 / 4)

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齐刷刷的答复:“明白。”

元素法师觉醒后会在四大元素中选择一个着重升级,很明显子不语是选择了土元素,他的元素法师狠狠的挥舞法杖,背后圣洁的神像出现,竟是开局就使用了觉醒,如惊涛骇浪般的泥土涌向以扫,死死将其包裹住,然后又如浸透水的毛巾般拧在一起,清晰的看到boss血条丢失了一截。

“岩獠牙”,是土元素觉醒后控制时间最长的技能。

武僧在咒怨女仆的移速加持下飞快赶往指定位置,而女盗贼和散仙则也尽快赶往b位置,这里有傀儡师提前布置好的陷阱,武僧在a位置吸引完火力后,会引到b位置,借此机会,元素法师和腾化会打出boss硬直,来确保女盗贼和散仙的持续输出。

以扫挣脱开坚硬的泥土块,宛如希腊雕像般的身躯上流动着腥红色的能量,沿着腹肌线一直到胸口,再到手臂,最终停留在手心,凝聚成一杆骑士长枪。

“枪形态吗?运气不错。”呼兰河松了口气。

以扫作为过渡期boss的难度中等,令玩家恐惧的地方莫过于他那灵活的体型和攻击范围,红色的能量在他双手凝结成长鞭、骑士枪、野太刀、巨盾的武器,而你以为是官方想加大难度,错了,是为了降低难度。

h3的以扫被吐槽模糊的动作加上一团能量作为武器,不仔细看就压根看不到技能前摇,感慨这根本不是人玩的游戏,美服那边有很多玩家去官网上进行投诉,理由是开启色盲模式后完全看不清技能前摇。

后来就变成了这个样子,技能前摇延长为5秒,而且长鞭就是拉扯最远距离玩家,骑士枪就是跳跃加横扫,野太刀是大力劈砍,巨盾是周围震荡,方便了玩家提前做出预防。

和煤气罐里有气味的原理一致。

以扫手持着骑士枪向呼兰河上空跳跃,在空中速度陡升,仿佛一道深红电钻直冲而下,幸亏呼兰河早有准备,往一侧翻滚躲过这段高爆发伤害,但第二段横扫却举盾满了半秒,硬吃了全部伤害。

“老河撤到安全位置,学弟和新人暂时吸引火力,保证boss在a位置,千万记住别贪刀。”腾化下意识忽略雨落崎川。

武僧双手防御往后撤,但以扫紧跟一步,上前便是长枪突刺,呼兰河反应很快的切换禅杖出手挡反,立即跟上两次轻击,然后一个翻滚远离以扫,但是耳机里传来了角色沉重的喘息声,他的体力条在翻滚后见底了,角色在15秒内只能以伪硬直的状态下龟速行动。

这段时间虽然不能攻击,但是喝药还是没问题的,武僧拿出一瓶血药碾碎,金色的光芒缠绕身躯,血量开始逐渐恢复。

以扫稳住身体,随着一声怒吼打算朝拳师冲来,但是boss冲刺有个明显的前踏步动作,以扫迈出去的左腿刚好踩在一个漂浮的茶壶上,短暂的减速让拳师立即离开危险区域。

散仙紧跟而来的剑刃将以扫的伤害吸引到自己的身上,紧接着一个爆气,耗尽全部体力条后,立即用技能飘到远处,躲开以扫第二段横劈,同时留给开膛手杰克一个开阔的输出环境。

女盗贼和开膛手杰克在对着以扫后背密集攻击,技能穿插普攻来确保体力条在一半以上。

以扫回过身却被萨满的大肚子顶出五六步远,随即被脚下突然出现的泥潭困在原地,子不语和腾化配合甚是熟练,在腾化接替傀儡师的时候,元素法师就开始了吟唱。

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