15.双坦卡位杀(2 / 4)
当然了,也不能把真名打出来,否则会把两个雌小鬼吓坏的。
“糖素你在见到我成功堵住门后,先等上一秒,之后就冲上去全力输出。不用担心你会抢到仇恨,因为在伤害结算的仇恨转换之前,堵门所带来的强嘲机制就会触发。
注意看怪物头上的标志,一旦强嘲标志出现,你必须立刻使用威吓技能。这是整个输出循环里最重要的一步,时机一定要把握准,晚了我就必死无疑。”
在之前的战斗中,冯杰注意到唐簌比那几个雌小鬼玩得好多了,这最重要的位置只能交给她。
“没问题。”
这种程度的配合,当然难不倒与冯杰并肩作战多年的唐簌。
“循环的最后一步,就是多多的仇恨拉扯了。当你看到血拳转身时那持续大约一秒的动作出现后,在我身后尽可能远的位置使用威吓,将仇恨从糖素那边抢过来。而糖素必须在此之前停手,等血拳被我成功堵住后,等一秒再输出。
完成以上步骤后,一轮的操作循环就完成了。虽然我觉得在一秒时间内反应过来不难,但多多你应该不至于迟钝到让糖素陷入危机吧?”
与唐簌不同,冯杰对多多有些不放心,必须在正式开打前用一下激将法。
这就是领导的艺术,知人善任,对症下药。
“咕!全程就只用一个技能的话,我没理由会失手啊喂!”
成功被冯杰激怒的多多,注意力得到了显著提升。
“好,各就各位……咕噜咕噜……”
在注意到大家都进入既定位置后,冯杰果断灌下那瓶蛮牛之力药水。
“甜的?!”
只是让他没想到的是,奇幻设定里本该极其难喝的魔法药水,居然是某种混合果汁的味道。
看来土鳖科技那边为了游戏性,就像损伤反馈最高只能拉到1%一样,药水也美化了口感。
这一点可能确实有必要,否则那些依赖药水战斗的玩法,怕是都要被恶心得不能玩了。