第122章 去髮国?去髮国!(1 / 4)
“谢谢你,我很喜欢你的这个……礼物!”
李寒露很开心,毕竟这个青蛙农场,可是全球独一份。
看来林一这木疙瘩,还是很有风情的嘛!
李寒露笑嘻嘻的用脑袋蹭了蹭林一,小声说:“你要不要陪我一起去发国呀。
你看上次你去拍戏,工作室交给赵叔也是有条不紊的,这次也就一个月,我们一起去逛逛呗?!”
看着李寒露期待的眼神,林一算了算时间:“下个月24号,心川就要周年庆了,我怕……”
“心川周年庆之前,我陪你一起回来,也就少听几天交流课。
我几个国外的导师都给我说了,现在蓝星上有好多公司都在搞单机游戏,发国那家育碧,最近都在招好多画师还有编剧什么的。
你过去看看,也可以了解了解世界的游戏行情走向呗!”李寒露持续诱惑中。
李寒露这话说的不假。
就像林一也一直都认为,蓝星的大部分游戏公司是聪明的。
如今单机游戏市场也是一片蓝海,只要好好研究研究心川家的几个游戏,肯定会获得无数新的灵感和想法。
一款单机游戏,虽然获利不如网游多和快,但如果一款单机游戏的名声打出去,对这些游戏公司的名气与发展也有一定的帮助。
一款网游搞得不好运营几年就直接歇逼了,但是单机游戏不一样,不仅不会歇逼,反而只要开发组勤快一点,多多更新,只要游戏不错,口碑自然而然就涨的飞快。
就算最后开发组歇逼了,游戏也依旧会被众人津津乐道。
更何况蓝星发展网游发现了二三十年,市场现在早就饱和,网游产业属于是赚钱的永远赚钱,不赚钱的永远不赚钱。
甚至有些小型的网游工作室,一款网游上线,可能发行了一两个星期就直接破产了。
同质化、大公司的用户垄断化以及网游思维的固化。
同一个游戏类型,人家大公司比你的画面好、玩家多,你拿什么打?
这也让很多底层的网游团队,若是冲不出一批爆款出来,最后只能夭折在半路。
就像是流星工作室的那款买断制的联网卡牌手游,这款游戏口碑很好,但也仅仅是让流星工作室能正常运行下去,并有额外的资金来做宣传而已。
要是在心川游戏工作室没出现之前,可能蓝星的游戏公司,依旧会在这片泥窝里徘回。