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第127章 秒回的我愿意!(1 / 5)

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如果林一真的对《骑砍》这款游戏有想法,那么背景的改编也是尤为重要。

思来想去,林一最终决定将背景时间,设定在春秋战国时期。

这个时期,是华夏文化高度璀璨的时代,也是周朝礼崩乐坏的时代。

这个时代,玩家不论是选择辅左某个诸侯王,还是准备苟到最后成就一番大事业,都会显得合情合理。

这一切,都要看玩家自己的选择!

与此同时,玩家也可以在其中体会到不同国家之间,不同思潮的理政方式。

就如同战国七雄,他们都经历过或多或少的法家改革,基本上除了秦国以法家为绝对观点而参杂一些观点外,其余各国都是法、儒、道、阴阳、农、兵等并举。

相对而言,齐国重视儒家、阴阳家和重商。楚国由于地域,重视巫祀文化。秦国重视法家。其余各国则是儒家、兵家为主。

这一特点,也为林一在《骑砍》的背景故事中,做出了一个很好的切入点。

但也同样的,这种偏向有历史考究与学术性的故事创作,林一肯定不会自己亲自来胡编乱造。

像是当初自己提出的《古墓丽影》与《消逝的光芒》这两款游戏,都是由林一提出了一个整体框架,再由策划一起构思剧情。

虽说《古墓丽影》也有历史侧重,但古蜀国的历史真的十分稀少,且这款游戏中也夹杂了大量心川自己的想象,已经是属于半真半假的游戏状态。

而这种剧情,以及探索解谜的过程,才是最吸引玩家的一点。

再说到《骑马与砍杀》,这款游戏如果真的要将背景设定在春秋战国时期,那么先不管剧情合不合理,单说游戏背景,就一定要符合真正的华夏历史。

因此游戏的背景设定,也就要突出一个真实。

这也只是第一点。

而第二点,就是在这个百家争鸣的时代里,林一也希望将这些学派的一些思想,加入到游戏中去。

就比如角色经过某个地方,可以触发一些支线任务或是别的东西,在支线任务中,玩家可以感受到不同学派自己的思想与实践。

更可以见一见这些史书上留名人物的风采。

第三点,林一也更希望在这个背景设定中,每个诸侯国,都能够有属于自己的故事,每个城市的城池,也能够尽可能的多还原还原。

当然,林一也是之外背景设定中修改了一番。

而真正的游戏核心玩法,林一肯定就是不会改变的。

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