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第170章 新的游戏讨论,华夏修仙!(1 / 5)

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心川于今年中秋要举行线下的活动交流展,玩家自然是十分兴奋的。

沉寂了这么久的心川,终于算是开窍了。

再说林老板亲自下场给玩家们画大饼,这更不消说,这完全就是玩家们的福音。

如果玩家们没有理解错,自己到时候说不定还能与林老板互动,甚至得到心川未来开发的游戏的最新消息。

心川游戏工作室虽然爱画饼,但总能为玩家实现当初的承诺。

就像是年前独立星空的对林老板的专访,但目前为止,心川承诺的3款3a游戏,已经出现了一款《骑马与砍杀》,其他两款也已近有了眉目——

从预告片就可以看出来的丧尸暴力跑酷游戏《消逝的光芒》、华夏春秋战国背景的刺客跑酷游戏《刺客信条》。

如今《骑马与砍杀》已经端上餐桌让大家品鉴,却是不知道另外两款游戏什么时候可以架上来。

所以这个中秋节心川的“特殊活动”,准备参加的玩家们已经开始摩拳擦掌,打算套一下心川的未来计划,不准备参加的玩家们就在网上出谋划策、抛出一个接一个的问题。

《骑马与砍杀》似乎是一个慢热的游戏。

如果在它上架的这七天里,热度只有的5的话,那么在结束其八折折扣的活动后,《骑砍》的热度便蹿升到了1。

在论坛里,玩家对于《骑马与砍杀》的讨论感觉比以前还要声势浩大一些。

这是一款自由度超高的游戏。

就目前游戏市场上,能和自由度挂钩的游戏,也就只有《我的世界》与《泰拉瑞亚》。

但是《骑马与砍杀》却与这两款游戏有很明显的区别。

《我的世界》与《泰拉瑞亚》是没有明确主线任务,且可以发挥无穷的想象力,在世界之内创造破坏,故而被称为沙盒游戏。

而《骑砍》就有很明显的主线任务、或与其他npc交流时可以交接的任务。在《骑砍》的世界里,玩家也无法创造或消灭城市。

三款游戏都是有着自由度之称,却游戏类型不一样,这样很多玩家对于心川给予的很模湖的“开放世界”概念,隐隐约约中有了一些清晰的认知。

在这之前,真的很多人都搞不清“开放沙盒游戏”与“开放世界”的概念。

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