第212章 比肩TGA的颁奖典礼(2 / 4)
想要赚钱?可以,但是你得站起来把钱赚了!
躺着赚钱的时代已经要过去了。
市面上那么多优秀的游戏,慢慢可以让玩家们有所选择,你还走老一套的路的话,就不要怪玩家抛弃你。
时间很快,林一和赵云强互相拉了会家常,就见整个会场的正前方席位,出现了1多名gdb部门的相关负责人,林一看这些人大部分年纪都不大,三十多岁的模样。
这意味着整个会议即将展开。
一番很官方开场白之后,其讨论的第一个话题,就引起了众多游戏厂商的骚动——
“关于华夏游戏开发商,在华夏境内所制作的网游,收束其上架规则,改为游戏在获取由gdb部门审核认证的版号之后,才能使游戏进行盈利性充值活动。”
开门见山,gdb这边直接是开局亮剑。
对于这个问题,gdb部门的负责人也是解释的很清楚。
如果不对游戏厂商的游戏进行上架限制,其游戏市场所出现的快餐化网游、烂尾网游、强制性圈钱的网游就会源源不断,最终损害的是消费者的利益。
本来网游完全可以根据市场化的规律,优胜劣汰,只是华夏最大的游戏厂商都是躺平摆烂没有一点创新精神,所以官方的介入,才能让网游市场更加有规律的运行。
然而这时,企帝集团这边的代表人问道:“为什么只对网络游戏上架发行有版号审核限制?单机游戏呢?”
这句话就差直接点明了你gdb是不是在偏袒心川呢?
这个质问,也是让其他游戏厂商纷纷支持。
对啊!大家都是游戏,凭啥我家的网游要审核要版号,那些单机游戏反而不需要?
似乎早有预料,这时,只见gdb部门的一个人,喝了一口保温杯的水,清了清嗓子说道:
“根据gdb部门之前的相关讨论,网游之所以需要进行版号审核,是因为网游的特殊属性——既玩家账号归属问题、网游具有寿命性、游戏中的虚拟物品为商品供玩家挑选所具备的虚拟性等。
而单机游戏则更像一个商品,玩家一旦购买,其游戏游玩权利直接归购买玩家所有,开发商不会永久对玩家进行其游玩体验上的干扰。