第236章 这游戏,我看行(1 / 4)
此消息一出,游戏圈的风云再次被心川搅动一番。
如今心川正式确定了游戏的全球内测时间,真的可谓是一个重磅消息!
4月18号!
也就是两周时间而已!
玩家们一个个心里都有了期待,那自然是不必为《绝地求生》拿捏不准的上架时间而猜来猜去。
此时此刻,在心川游戏大厦之内,林一也是正式体验了一番王琦团队所开发出来的《绝地求生》提前体验版。
游戏中画面中,林一正操纵着一个角色,不断的调整着自身的位置,目标是前往郊外的一个房区旁边的一处高地之上。
这个房区的高地地形视野开阔,背后是密密麻麻的树林,再加上位于毒圈边缘,如果隐藏得当,肯定是一处及其舒服的狙击地。
这个地图中,一半是心川的员工,另一半是ai机器人。
从画质方面,林一便已经感受到这款《绝地求生》远超地球的同款游戏,不论是枪械细节的光影,还是战斗中弹壳弹出时的动画,都已经称得上是尽善尽美。
再着整个游戏的地形环境,也都是采用虚幻引擎全新打造,其中的逼真程度自然不必多说。
即便如此,林一还是要求王琦将《绝地求生》进行大范围的优化,因为这游戏,就是全向全体玩家的大众化游戏。
如果游玩配置要求过高,肯定不利于游戏的全球推广。
再者,林一也是让各大显卡厂家,都来根据《绝地求生》进行对显卡系统的升级优化,更好的让玩家们适配这款游戏。
反正最终需要的结果就是,这游戏顶配玩家可以玩,低配玩家也可以玩!
而在游戏的内容中,林一将游戏视角统一调整成第三人称视角与第一人称视角随意切换的模式,满足不同玩家的需求。
与此同时,在游戏节奏之上,林一也觉得自家的这款游戏,节奏更加明确了。
一局游戏下来,如果能够顺利的拿到冠军,一共也就24分钟,快一点的话2分钟就够了。
这得益于林一对游戏缩圈机制的改变与角色跑动频率的改变。
缩圈机制从单纯的一个圈接着一个圈缩,变成了最开始的一个圈会在下一次缩成挨在一起的三个小圈。