第274章 《饥荒》的些许改动(1 / 4)
蓝星23年的7月,似乎是一个不平凡的一月。
在心川所组织的vr游戏舱发布会没过多久,全球上下的游戏界,似乎开始爆发了单机游戏的狂潮。
从各大游戏媒体的爆料内容看,众多游戏厂家已经开始了自家游戏对外的宣传,其中两个关键词能够很好的总结这次游戏狂潮的真相——
它们分别是“虚幻引擎”与“开放世界”。
这是两个足够引起玩家们强烈关注的游戏噱头。
虚幻引擎,就是代表着游戏画面质量高。
开放世界,就是代表着游戏大世界的自由自在。
尤其是后者,这对于刚刚接触开放世界游戏类型没几年的玩家,直接就是将吸引力拉满。
更有专门的游戏机构,开始统计,这两天大规模的游戏爆发的厂商名称,与游戏预计发售的时间:
8月份,预计共上新23款新游,单机游戏占17款,开放世界游戏占比1款。
9月份,预计共上新45款新游,单机游戏占比32款,开放世界游戏占比12款。
1月份,预计共上新12款新游,单机游戏占比12款,开放世界游戏占比1款。
11月份,正在不断的统计中。
总之,这份数据,就是将未来三个月,来自全球各地,已经定好上架日期的所有游戏,全部标注了出来。
其中更有不少大厂也纷纷参与其中,如微软游戏、育碧、take-to、v社、ea等等。
当然,这些开放世界的游戏,并且打着虚幻引擎制作的游戏,也基本都是这群财大气粗的大厂商。
中小型游戏公司或者工作室,大多都是走的独立游戏路线,其游戏玩法也是千奇百怪,但其中模拟经营类、战争策略类、城市建设类最多,众多不同种类的游戏纷纷让玩家们挑花了眼。
这或许就是这群游戏公司从心川这两三年的游戏中,触类旁通而得到的经验。
随后,他们将这些经验,转换成了属于自己的创造成果。
不过,他们的游戏开发,对于目前极度缺乏单机游戏的游戏市场来说,真的是一件非常不错的补充与添加。
几十款游戏,说不定还真能出现一两款让玩家们赞不绝口的精品游戏出来。