第二十一章 策划谈论(1 / 3)
林一只是说:
“把到岗时间说一下就行,咱们工作室朝九晚七,中午休息两小时,周末正常双休,六险一金全部由工作室承担,干满一年15薪,年底有年终奖,今年年底也有,模型雕刻师你这个水平月薪最低4k,之后会有项目提成,如何?”
对面的面试者苦涩的说:“不要求加班吗?”
林一笑道:“放心,我们工作室没人加班,一个个都踩点下班,员工群里非上班时间不会发与任何与工作有关的消息!”
对面的面试者似乎松了一口气,他说:“我下周就可以到岗!”
林一站起身和他握手说:“欢迎加入心川游戏工作室!”
工作室外前来面试的人也陆续慢慢来了,而且林一的面试速度也是十分快。
因为在之前看简历的时候,他们的作品基本都被林一筛选过一遍,所以这些面试的人,底子还是很不错的,因此林一都是直接当面通知上班时间。
两天的时间,来面试的人已经达到了76人,3人的游戏引擎工程实习生已经招的满满当当。
因为是实习生,林一与他们直接就当天签合同,不到合同时间,擅自离职的违约金会高达十倍。
而且这3个实习生都是规划到林一自己名下,他们的编程语言基础十分牢固,林一并不担心他们上手虚幻5操作不了。
更何况赛博空间给的引擎除去代码部分,都是完全的不会崩溃中文版。
对于带领这些实习生入门虚幻5引擎的方法,林一打算自己教,他保底最多三个月,这些实习生就能熟练掌握并使用这款引擎。
至于有些原画师,建模师和部分模型雕刻师,可能会一个月后到岗,因为他们原先公司得提前一个月辞职,而这一点林一并不担心。
而林一认为,整个游戏项目的重中之重,就是游戏策划了,因为他关系着整个项目的成败与好坏。
这个职位如同人的大脑一样,由他做出指令,四肢根据他的指令来运转,而这次,他一共选出来三位游戏策划。